アプリマップ
Seektの主要画面のビジュアルガイド。
ホーム画面
アプリの出発点。ここから2つの道が分かれます:主催者としてハントを設計するか、プレイヤーとしてゲームに参加するか。
マイハント
ハントライブラリ。作成またはインポートしたすべてのハントがここに表示され、最新順にソートされます。各行にはハント名、アイテム数、ゲームゾーンの設定有無が表示されます。
ハント詳細
個別のハントの設計ワークスペース。メタデータ、プレイエリア、アイテム、ゲーム開始まですべてここで設定します。
アイテムエディター
アイテム作成の完全なフォーム。スカベンジャーハントのチャレンジのあらゆる側面をここで設定します。フィールドは論理的なセクションに整理されており、オプション機能は下部に配置されているため、シンプルなアイテムはシンプルなままです。
アイテムライブラリ
再利用可能なアイテムテンプレートのコレクション。任意のアイテムを選択してエディターに読み込みます。手がかり、ポイント、ヒント、設定が事前入力されます。必要に応じて調整し、ハントに保存します。
ゲームロビーを開く
ゲームロビーを開くをタップすると、確認ダイアログが表示されます。設計から主催への移行ポイントです。
ゲームダッシュボード(待機中)
ライブゲームの主催者のコマンドセンター。ロビー作成直後に表示される画面です。プレイヤーが参加する間、ゲームステータスは「待機中」です。
ゲーム開始
開始前の最終設定ステップ。このゲームセッションのルールを設定します — 制限時間、スコアボーナス、安全機能、ゲーム終了時のプレイヤーの戻り先。
ゲームダッシュボード(進行中)
ゲーム開始後の主催者のライブコマンドセンター。進行中のゲームの監視、管理、制御に必要なすべてが1つのスクロール可能なビューにまとまっています。