Seekt
かんたん宝探しアプリ
アプリマップ

アプリマップ

Seektの主要画面のビジュアルガイド。

Seektホーム画面

ホーム画面

起動 → ホーム

アプリの出発点。ここから2つの道が分かれます:主催者としてハントを設計するか、プレイヤーとしてゲームに参加するか。

ハントを主催 マイハント画面を開きます。ここでスカベンジャーハントの設計、管理、開始を行います。主催者のワークスペースです。
ゲームに参加 参加画面を開きます。プレイヤーはコードを入力するかQRコードをスキャンしてライブゲームに参加します。アカウント不要です。
遊び方 初めてのユーザー向けにSeektの仕組みを簡単に紹介します。
プランバッジ 現在のホスティングプラン(無料、ファミリー、ビジネス、団体向け、エンタープライズ)を右上に表示します。タップして確認またはアップグレード。
マイハント画面

マイハント

ホーム → ハントを主催 → マイハント

ハントライブラリ。作成またはインポートしたすべてのハントがここに表示され、最新順にソートされます。各行にはハント名、アイテム数、ゲームゾーンの設定有無が表示されます。

ハントを作成(+) +ボタンをタップして新しいハントを作成します。名前とオプションの説明を入力します。ハントはすぐにリストに表示され、アイテムを追加する準備ができます。
ハントリスト 任意のハントをタップして編集用の詳細画面を開きます。リストは複数言語に対応 — ハント名は入力したとおりに表示されます。
スワイプ操作 右にスワイプでハントを複製。左にスワイプで削除。複製すると自由に変更できる独立したコピーが作成されます。
アクティブゲーム表示 進行中のゲームがあるハントの横に緑色の矢印アイコンが表示されます。
ハント詳細画面

ハント詳細

マイハント → ハント名 → ハント詳細

個別のハントの設計ワークスペース。メタデータ、プレイエリア、アイテム、ゲーム開始まですべてここで設定します。

ハント情報 ハントの名前と説明。タップで編集。これらは参照用のみで、プレイヤーには表示されません。
ハントを共有 共有リンクを生成して他のSeektユーザーに送信します。相手はハントの完全に独立したコピーを自分のライブラリに受け取ります。
ゲームゾーン 地図上に地理的な境界を定義します。ゾーン外からの提出はレビュー対象としてフラグが立ちます。オプション — 場所を問わないハントでは省略できます。
アイテム プレイヤーが完了するすべての手がかりとチャレンジ。各行には手がかりのテキスト、ポイント値、自動採点・ヒント・回収アイテム・パワーアップなどの機能を示すアイコンが表示されます。タップで編集、左にスワイプで削除。
アイテムを追加 / ライブラリから ゼロからアイテムを作成するか、再利用可能なアイテムライブラリから選択します。ライブラリには200以上の内蔵アイテムと保存したアイテムが含まれます。
ゲームロビーを開く 固有の参加コードとQRコードを持つライブゲームセッションを作成します。ゲームダッシュボードに直接移動し、コードを共有、チームを待ち、設定を行い、ゲームを開始します。
アイテムエディター画面

アイテムエディター

ハント詳細 → アイテムを追加 → 新しいアイテム

アイテム作成の完全なフォーム。スカベンジャーハントのチャレンジのあらゆる側面をここで設定します。フィールドは論理的なセクションに整理されており、オプション機能は下部に配置されているため、シンプルなアイテムはシンプルなままです。

手がかり ゲーム中にプレイヤーが見るメインの指示。これが唯一の必須フィールドで、他はすべてオプションまたはデフォルト値があります。
ポイント アイテムの価値。デフォルトは100。難しいチャレンジにはより高い値を使用して自然な難易度曲線を作りましょう。
参照写真 プレイヤーに視覚的な手がかりとして表示されるオプションの画像。直接写真を撮るかフォトライブラリから選択します。プレイヤーは一致する場所やオブジェクトを見つけて撮影する必要があります。
回答モード プレイヤーの回答方法:写真/動画(デフォルト)、自由テキスト、完全一致テキスト、数値、選択式、バーコードスキャン。自動採点モードでは主催者のレビューなしに即座に結果が出ます。
必要な写真数 複数パートのアイテムには1より大きく設定します。プレイヤーは複数の写真を提出し、進捗は「3枚中2枚」のように追跡されます。
回収アイテム 有効にすると、プレイヤーは物を写真に撮るだけでなく、実際に持ち帰る必要があります。ハントに触覚的でリアルな要素を追加します。
位置トリガー プレイヤーが特定のGPS座標の近くに到着するまでアイテムをロックします。方向矢印がその場所へ案内します。ガイドツアーや場所固定のチャレンジに最適です。
ヒント 行き詰まった時にプレイヤーが公開できるテキストヒント、またはライブの方向矢印と距離を表示する位置ヒント。オプションのヒントコストでヒント使用時にポイントを差し引くことができます。
タイミングと特別ルール 利用可能時間枠はアイテムが表示されるタイミングを制限します。隠し/ボーナスアイテムはトリガーアイテムが完了するまで秘密のままです。独占(先着)アイテムは1チームのみが完了できます。
パワーアップ アイテムをパワーアップに変換し、次のN個のアイテムにスコア倍率(例:2倍)を付与します。戦略的な要素を追加 — 早くパワーアップを取得し高価値アイテムを連鎖させたチームが大量得点します。
アイテムライブラリ画面

アイテムライブラリ

ハント詳細 → ライブラリから → アイテムライブラリ

再利用可能なアイテムテンプレートのコレクション。任意のアイテムを選択してエディターに読み込みます。手がかり、ポイント、ヒント、設定が事前入力されます。必要に応じて調整し、ハントに保存します。

ユーザー定義 アイテムエディターから保存したアイテム。実績のあるチャレンジを積み上げるにつれて、このセクションは時間とともに増えていきます。不要になったアイテムは左にスワイプで削除できます。
内蔵 アプリには、誕生日パーティー、教室、企業イベント、家族の集まり、雨の日の屋内ゲーム、奇妙な屋外計測チャレンジまで幅広くカバーする、すぐ使えるアイテムが200個以上内蔵されています。そのまま選ぶか、出発点として使い、お題・点数・ヒントをイベントに合わせて調整しましょう。
フィルター 上部のタグピルでライブラリを対象(子ども、ティーン&大人、全年齢、企業、学校)、スタイル(スタンダード、風変わり、クリエイティブ、競争的)、場所(屋外、屋内、街中、公園)でフィルターできます。複数タップで絞り込み、「すべて」でクリア。
アイテム詳細 各行には、お題のテキスト、点数、ヒントの数、収集アイテムかどうか、そして対象とスタイルの小さなタグピルが表示され、どんなイベントに合うかひと目で分かります。タップして選択し、アイテムフォームに読み込みましょう。
ゲームロビーを開く確認ダイアログ

ゲームロビーを開く

ハント詳細 → ゲームロビーを開く → 確認

ゲームロビーを開くをタップすると、確認ダイアログが表示されます。設計から主催への移行ポイントです。

確認ダイアログ 何が起こるかを説明します:このハントのゲームロビーが作成されます。プレイヤーと参加コードを共有し、全員が参加したらゲームを開始します。
ロビーを開く 確認してライブゲームセッションを作成します。固有の参加コードとQRコードを生成し、ゲームダッシュボードに直接移動します。
キャンセル ダイアログを閉じ、ゲームを作成せずにハント詳細画面に戻ります。
ゲームダッシュボード待機状態

ゲームダッシュボード(待機中)

ゲームロビーを開く → ゲームダッシュボード

ライブゲームの主催者のコマンドセンター。ロビー作成直後に表示される画面です。プレイヤーが参加する間、ゲームステータスは「待機中」です。

参加コードとQRコード 大きなQRコードと6文字の参加コード(例:QWFKP8)。プレイヤーはQRコードをスキャンするかコードを手動入力して参加します。全画面表示で大画面に投影したり、QRコードを共有でiMessage、メール、AirDropで送信できます。
ゲーム情報 現在のステータス(待機中、進行中、終了)と参加チーム数を表示します。
チームごとに複数デバイスを許可 有効にすると、プレイヤーは新しいチームを作成する代わりに既存のチームへの参加を要求できます。チームキャプテンがリクエストを承認または拒否します。
ゲーム開始 タップするとゲーム設定画面が開き、制限時間、スコアボーナス、時間減衰、安全確認、ホームベースを開始前に設定できます。
リーダーボード チームが参加するとリアルタイムで表示されます。各行にはチーム名、アイテム進捗、スコアが表示されます。待機フェーズではすべてのチームが0ポイントから開始します。
ゲーム開始設定画面

ゲーム開始

ゲームダッシュボード → ゲーム開始 → 設定

開始前の最終設定ステップ。このゲームセッションのルールを設定します — 制限時間、スコアボーナス、安全機能、ゲーム終了時のプレイヤーの戻り先。

制限時間を設定 オンにして時間と分のピッカーでゲーム時間を設定します。時間が切れてもチームは提出可能 — タイマーは目安であり、厳格な制限ではありません。主催者が手動でゲームを終了します。
ボーナス得点 先着ボーナスは各アイテムを最初に完了したチームに報酬を与えます。連続ボーナスは3回以上連続で受理された提出に報酬を与えます。0に設定で無効化。
時間減衰スコアリング 有効にすると、アイテムは時間とともに価値が下がり、スピードが報われます。早くアイテムを見つけたチームは、同じアイテムを後で見つけたチームよりも多くのポイントを獲得します。
安全確認 設定した間隔(例:15分ごと)でプレイヤーに安全確認を求めます。主催者はダッシュボードでどのチームが遅れているか確認できます。若いプレイヤーや広いエリアでのハントに最適です。
ホームベース ゲーム終了時にプレイヤーが戻るよう案内される場所。デフォルトは主催者の現在地。プレイヤーには戻る方向を示す矢印が表示されます。
ゲーム開始 ゲームを開始します。参加したすべてのチームに通知が届き、タイマーが始まり、ハントアイテムがプレイヤーに利用可能になります。
ゲームダッシュボード進行中状態

ゲームダッシュボード(進行中)

ゲーム開始 → ゲームダッシュボード

ゲーム開始後の主催者のライブコマンドセンター。進行中のゲームの監視、管理、制御に必要なすべてが1つのスクロール可能なビューにまとまっています。

時間 制限時間、経過時間、残り時間をライブカウントダウンで表示します。タイマーは目安です — 時間切れ後もチームは提出可能です。主催者が手動でゲームを終了します。
安全確認 チェックイン間隔と現在のステータスを表示します。緑のチェックマークはすべてのチームがチェックイン済みであることを確認します。遅延チームにはフラグが立ち、主催者がフォローアップできます。
コントロール 投稿を確認で写真・自由テキストアイテムの採点キューを開きます。フォトスライドショーは提出されたすべての写真を巡回表示します。ライブマップはチームの位置とゲームゾーンをリアルタイムで表示します。
お知らせを送信 全チームにメッセージを即座に配信します。ヒント、ルール変更、天候警告、激励に使用します。プレイヤーにはポップアップアラートとしてアナウンスが表示されます。
時間を延長 ゲームクロックにボーナスタイムを追加します。天候、遅延、予想より短い時間設定などでチームがより多くの時間を必要とする場合に便利です。
ゲーム終了 ゲームを停止します。すべてのチームに通知が届き、リーダーボードが固定され、プレイヤーはホームベースに戻るよう案内されます。ゲームデータは48時間保持されます。
リーダーボード 各チームの順位、アイテム進捗(例:0/8アイテム)、スコアを表示するライブランキング。チームをタップして個別の投稿を確認し、保留中のアイテムを承認または拒否できます。

プレイヤー無料 · ホストプラン $29.99(US)から

すべて買い切り。サブスクなし。広告なし。ホストデバイスはデバイス数にカウントされません。

App Storeの価格はUSドルから換算されます。

App Storeからダウンロード
無料 — 1台(ハントのテスト用)$0
ファミリー — 最大10台$29.99
ビジネス — 最大30台$99.99
教育機関 — 最大100台$299.99
エンタープライズ — 台数無制限$599.99