Seekt
간편한 보물찾기 앱
앱 맵

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Seekt의 주요 화면 비주얼 가이드.

Seekt 홈 화면

홈 화면

시작 → 홈

앱의 시작점. 여기서 두 가지 길이 나뉩니다: 주최자로서 보물찾기를 설계하거나, 플레이어로서 게임에 참가하거나.

게임 호스트하기 내 게임 화면을 열어 보물찾기를 설계, 관리, 시작합니다. 주최자의 작업 공간입니다.
게임 참가 참가 화면을 열어 플레이어가 코드를 입력하거나 QR 코드를 스캔하여 진행 중인 게임에 참가합니다. 계정이 필요 없습니다.
게임 방법 처음 사용하는 분을 위한 Seekt 사용법 간단 소개.
플랜 배지 현재 호스팅 플랜(무료, 패밀리, 비즈니스, 기관용, 엔터프라이즈)을 오른쪽 상단에 표시합니다. 탭하여 확인하거나 업그레이드하세요.
내 게임 화면

내 게임

홈 → 게임 호스트하기 → 내 게임

보물찾기 라이브러리. 만들거나 가져온 모든 보물찾기가 최신순으로 표시됩니다. 각 행에는 보물찾기 이름, 아이템 수, 게임 영역 설정 여부가 표시됩니다.

보물찾기 만들기 (+) + 버튼을 탭하여 새 보물찾기를 만듭니다. 이름과 선택적 설명을 입력합니다. 보물찾기가 즉시 목록에 나타나며 아이템을 추가할 준비가 됩니다.
보물찾기 목록 보물찾기를 탭하여 편집용 상세 화면을 엽니다. 목록은 다국어를 지원합니다 — 보물찾기 이름은 입력한 그대로 표시됩니다.
스와이프 동작 오른쪽으로 스와이프하여 보물찾기를 복제합니다. 왼쪽으로 스와이프하여 삭제합니다. 복제하면 자유롭게 수정할 수 있는 독립적인 사본이 생성됩니다.
활성 게임 표시 진행 중인 게임이 있는 보물찾기 옆에 녹색 화살표 아이콘이 표시됩니다.
보물찾기 상세 화면

보물찾기 상세

내 게임 → 보물찾기 이름 → 보물찾기 상세

개별 보물찾기의 설계 작업 공간. 메타데이터, 플레이 구역, 아이템, 게임 시작까지 모든 것을 여기서 설정합니다.

게임 정보 보물찾기 이름과 설명. 탭하여 편집합니다. 이 정보는 참고용이며 플레이어에게는 표시되지 않습니다.
보물찾기 공유 공유 링크를 생성하여 다른 Seekt 사용자에게 보냅니다. 상대방은 자신의 라이브러리에 완전히 독립적인 보물찾기 사본을 받습니다.
게임 영역 지도에서 지리적 경계를 정의합니다. 존 밖에서의 제출물은 검토 대상으로 표시됩니다. 선택 사항 — 장소에 구애받지 않는 보물찾기에서는 생략할 수 있습니다.
아이템 플레이어가 완료할 모든 단서와 챌린지. 각 행에는 단서 텍스트, 점수 값, 자동 채점·힌트·수집 아이템·파워업 등의 기능을 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 탭하여 편집, 왼쪽으로 스와이프하여 삭제.
아이템 추가 / 라이브러리에서 아이템을 처음부터 만들거나 재사용 가능한 아이템 라이브러리에서 선택합니다. 라이브러리에는 200개 이상의 기본 제공 아이템과 저장한 아이템이 포함됩니다.
게임 로비 열기 고유한 참가 코드와 QR 코드가 있는 라이브 게임 세션을 만듭니다. 게임 대시보드로 바로 이동하여 코드를 공유하고 팀을 기다리고 설정을 구성하고 게임을 시작합니다.
아이템 에디터 화면

아이템 에디터

보물찾기 상세 → 아이템 추가 → 새 아이템

아이템 생성 전체 폼. 보물찾기 챌린지의 모든 측면을 여기서 설정합니다. 필드는 논리적 섹션으로 구성되며 선택적 기능은 아래에 배치되어 간단한 아이템은 간단하게 유지됩니다.

단서 게임 중 플레이어가 보는 메인 지시사항. 유일한 필수 필드이며 나머지는 모두 선택 사항이거나 기본값이 있습니다.
점수 아이템의 가치. 기본값은 100. 더 어려운 챌린지에 더 높은 값을 사용하여 자연스러운 난이도 곡선을 만드세요.
참고 사진 플레이어에게 시각적 단서로 표시되는 선택적 이미지. 직접 사진을 찍거나 사진 라이브러리에서 선택합니다. 플레이어는 일치하는 장소나 물건을 찾아 촬영해야 합니다.
답변 모드 플레이어의 답변 방식: 사진/동영상(기본), 자유 텍스트, 정확한 텍스트, 숫자, 객관식, 바코드 스캔. 자동 채점 모드는 주최자 검토 없이 즉시 결과를 제공합니다.
필수 사진 수 다중 파트 아이템의 경우 1 이상으로 설정합니다. 플레이어는 여러 장의 사진을 제출하며 진행률은 '3장 중 2장'으로 추적됩니다.
물건 수집 활성화하면 플레이어가 물건을 사진만 찍는 것이 아니라 실제로 가져와야 합니다. 보물찾기에 촉각적이고 현실적인 요소를 추가합니다.
위치 트리거 플레이어가 특정 GPS 좌표 근처에 도착할 때까지 아이템을 잠급니다. 방향 화살표가 해당 장소로 안내합니다. 가이드 투어나 장소 특정 챌린지에 적합합니다.
힌트 막혔을 때 플레이어가 공개할 수 있는 텍스트 힌트, 또는 실시간 방향 화살표와 거리를 보여주는 위치 힌트. 선택적 힌트 비용으로 힌트 사용 시 점수를 차감할 수 있습니다.
타이밍 및 특수 규칙 이용 가능 시간대는 아이템이 나타나는 시기를 제한합니다. 숨김/보너스 아이템은 트리거 아이템이 완료될 때까지 비밀로 유지됩니다. 독점(선착순) 아이템은 한 팀만 완료할 수 있습니다.
파워업 아이템을 파워업으로 전환하여 다음 N개 아이템에 점수 배율(예: 2배)을 부여합니다. 전략적 요소를 추가합니다 — 파워업을 일찍 획득하고 고가치 아이템을 연결하는 팀이 큰 점수를 얻습니다.
아이템 라이브러리 화면

아이템 라이브러리

보물찾기 상세 → 라이브러리에서 → 아이템 라이브러리

재사용 가능한 아이템 템플릿 모음. 아이템을 선택하면 단서, 점수, 힌트, 설정이 미리 입력된 상태로 에디터에 로드됩니다. 필요에 따라 조정한 후 보물찾기에 저장합니다.

사용자 정의 아이템 에디터에서 저장한 아이템. 검증된 챌린지를 쌓아가면서 이 섹션은 시간이 지남에 따라 늘어납니다. 더 이상 필요하지 않은 아이템은 왼쪽으로 스와이프하여 삭제합니다.
기본 제공 앱에는 생일 파티, 교실, 기업 행사, 가족 모임, 비 오는 날의 실내 게임, 엉뚱한 야외 측정 챌린지까지 폭넓게 다루는 200가지 이상의 즉시 사용 가능한 아이템이 포함되어 있습니다. 그대로 선택하거나 출발점으로 삼아 단서, 점수, 힌트를 행사에 맞게 조정하세요.
필터 상단의 태그 알약 버튼으로 라이브러리를 대상(어린이, 청소년 & 성인, 모든 연령, 기업, 학교), 스타일(표준, 기발한, 창의적, 경쟁적), 환경(야외, 실내, 도시, 공원)별로 필터링할 수 있습니다. 여러 개를 탭하여 좁히고, ‘전체’를 탭하여 초기화하세요.
아이템 상세 각 행에는 단서 텍스트, 점수 값, 힌트 수, 수집 아이템 여부, 그리고 작은 대상 및 스타일 태그 알약이 표시되어 어떤 행사에 어울리는지 한눈에 알 수 있습니다. 탭하여 선택하고 아이템 폼에 로드합니다.
게임 로비 열기 확인 대화상자

게임 로비 열기

보물찾기 상세 → 게임 로비 열기 → 확인

게임 로비 열기를 탭하면 확인 대화상자가 나타납니다. 설계에서 주최로의 전환 지점입니다.

확인 대화상자 무슨 일이 일어날지 설명합니다: 이 보물찾기를 위한 게임 로비가 생성됩니다. 플레이어와 참가 코드를 공유한 다음 모든 사람이 참가하면 게임을 시작합니다.
로비 열기 확인하고 라이브 게임 세션을 생성합니다. 고유한 참가 코드와 QR 코드를 생성한 다음 게임 대시보드로 바로 이동합니다.
취소 대화상자를 닫고 게임을 만들지 않고 보물찾기 상세 화면으로 돌아갑니다.
게임 대시보드 대기 상태

게임 대시보드 (대기 중)

게임 로비 열기 → 게임 대시보드

라이브 게임을 위한 주최자의 커맨드 센터. 로비 생성 직후 표시되는 화면입니다. 플레이어가 참가하는 동안 게임 상태는 '대기 중'입니다.

참가 코드 & QR 코드 큰 QR 코드와 6자리 참가 코드(예: QWFKP8). 플레이어는 QR 코드를 스캔하거나 코드를 직접 입력하여 참가합니다. 전체 화면으로 보기로 큰 화면에 투사하거나, QR 코드 공유로 iMessage, 이메일, AirDrop으로 전송할 수 있습니다.
게임 정보 현재 상태(대기 중, 활성, 종료)와 지금까지 참가한 팀 수를 표시합니다.
팀당 여러 기기 허용 활성화하면 플레이어가 새 팀을 만드는 대신 기존 팀에 참가를 요청할 수 있습니다. 팀 캡틴이 요청을 승인하거나 거부합니다.
게임 시작 탭하면 게임 설정 화면이 열려 시간 제한, 점수 보너스, 시간 감소, 안전 체크인, 홈 베이스를 시작 전에 설정할 수 있습니다.
순위표 팀이 참가하면 실시간으로 나타납니다. 각 행에는 팀 이름, 아이템 진행률, 점수가 표시됩니다. 대기 단계에서는 모든 팀이 0점에서 시작합니다.
게임 시작 설정 화면

게임 시작

게임 대시보드 → 게임 시작 → 설정

시작 전 마지막 설정 단계. 이 게임 세션의 규칙을 설정합니다 — 시간 제한, 점수 보너스, 안전 기능, 게임 종료 시 플레이어의 복귀 장소.

시간 제한 설정 시간과 분 선택기를 사용하여 게임 시간을 설정합니다. 시간이 끝나도 팀은 계속 제출할 수 있습니다 — 타이머는 가이드라인이며 엄격한 제한이 아닙니다. 주최자가 수동으로 게임을 종료합니다.
채점 보너스 최초 발견 보너스는 각 아이템을 가장 먼저 완료한 팀에게 보상합니다. 연속 보너스는 3회 이상 연속 승인된 제출에 보상합니다. 0으로 설정하면 비활성화됩니다.
시간 감소 채점 활성화하면 아이템이 시간이 지남에 따라 가치가 줄어들어 속도가 보상됩니다. 일찍 아이템을 찾은 팀이 같은 아이템을 나중에 찾은 팀보다 더 많은 점수를 얻습니다.
안전 체크인 설정된 간격(예: 15분마다)으로 플레이어에게 안전 확인을 요청합니다. 주최자는 대시보드에서 어떤 팀이 지연되고 있는지 확인할 수 있습니다. 어린 플레이어나 넓은 지역의 보물찾기에 적합합니다.
홈 베이스 게임 종료 시 플레이어가 돌아가도록 안내되는 장소. 기본값은 주최자의 현재 위치입니다. 플레이어에게는 돌아가는 방향을 안내하는 화살표가 표시됩니다.
게임 시작 게임을 시작합니다. 참가한 모든 팀에 알림이 전송되고 타이머가 시작되며 보물찾기 아이템이 플레이어에게 제공됩니다.
게임 대시보드 활성 상태

게임 대시보드 (활성)

게임 시작 → 게임 대시보드

게임이 진행 중인 주최자의 라이브 커맨드 센터. 활성 게임을 모니터링, 관리, 제어하는 데 필요한 모든 것이 하나의 스크롤 가능한 뷰에 있습니다.

시간 시간 제한, 경과 시간, 남은 시간을 라이브 카운트다운으로 표시합니다. 타이머는 가이드라인입니다 — 시간이 끝난 후에도 팀은 제출할 수 있습니다. 주최자가 수동으로 게임을 종료합니다.
안전 체크인 체크인 간격과 현재 상태를 표시합니다. 녹색 체크마크는 모든 팀이 체크인했음을 확인합니다. 지연된 팀은 주최자가 후속 조치를 취할 수 있도록 표시됩니다.
컨트롤 제출물 검토는 사진 및 자유 텍스트 아이템의 채점 대기열을 엽니다. 사진 슬라이드쇼는 제출된 모든 사진을 순환합니다. 실시간 지도은 팀 위치와 게임 영역을 실시간으로 표시합니다.
공지 보내기 모든 팀에 즉시 메시지를 전송합니다. 힌트, 규칙 변경, 날씨 경고 또는 격려에 사용합니다. 플레이어에게는 팝업 알림으로 공지가 표시됩니다.
시간 연장 게임 시계에 보너스 시간을 추가합니다. 날씨, 지연 또는 예상보다 짧은 시간 때문에 팀이 더 많은 시간이 필요할 때 유용합니다.
게임 종료 게임을 중지합니다. 모든 팀에 알림이 전송되고 순위표가 고정되며 플레이어는 홈 베이스로 돌아가도록 안내됩니다. 게임 데이터는 48시간 동안 보관됩니다.
순위표 각 팀의 순위, 아이템 진행률(예: 0/8 아이템), 점수를 보여주는 실시간 랭킹. 팀을 탭하여 개별 제출물을 확인하고 보류 중인 아이템을 승인하거나 거부합니다.

플레이어 무료 · 호스트 플랜 $29.99부터

모든 플랜은 일회성 구매입니다. 구독 없음, 광고 없음. 호스트 기기는 기기 제한에 포함되지 않습니다.

App Store 가격은 미국 달러에서 변환됩니다.

App Store에서 다운로드
무료 — 1대 (보물찾기 테스트용)$0
패밀리 — 최대 10대$29.99
비즈니스 — 최대 30대$99.99
기관용 — 최대 100대$299.99
엔터프라이즈 — 무제한$599.99