Seekt
La app sencilla de búsqueda del tesoro
Mapa de la app

Mapa de la app

Una guía visual de las pantallas principales de Seekt.

Pantalla de inicio de Seekt

Pantalla de inicio

Inicio → Pantalla de inicio

El punto de partida de la app. Dos caminos claros se abren desde aquí: diseñar búsquedas como organizador, o unirse a un juego como jugador.

Organizar una búsqueda Abre la pantalla Mis búsquedas donde diseñas, gestionas y lanzas búsquedas del tesoro. Este es el espacio de trabajo del organizador.
Unirse a un juego Abre la pantalla de acceso donde los jugadores ingresan un código o escanean un código QR para unirse a un juego en vivo. No se necesita cuenta.
Cómo jugar Una visión rápida de cómo funciona Seekt para usuarios nuevos.
Insignia de plan Muestra el plan de alojamiento actual (Gratis, Familia, Profesional, Institucional o Empresarial) en la esquina superior derecha. Toca para ver o cambiar de plan.
Pantalla Mis búsquedas

Mis búsquedas

Inicio → Organizar una búsqueda → Mis búsquedas

Tu biblioteca de búsquedas. Cada búsqueda que creas o importas aparece aquí, ordenada por fecha. Cada fila muestra el nombre de la búsqueda, la cantidad de elementos y si hay una zona de juego definida.

Crear una búsqueda (+) Toca el botón + para crear una nueva búsqueda. Ingresa un nombre y una descripción opcional. La búsqueda aparece inmediatamente en la lista, lista para añadir elementos.
Lista de búsquedas Toca cualquier búsqueda para abrir su pantalla de detalles. La lista soporta múltiples idiomas — los nombres aparecen exactamente como los ingresaste.
Acciones de deslizar Desliza a la derecha para duplicar una búsqueda. Desliza a la izquierda para eliminar. Duplicar crea una copia independiente que puedes modificar libremente.
Indicador de juego activo Un ícono de flecha verde aparece junto a las búsquedas que tienen un juego en curso.
Pantalla de detalle de la búsqueda

Detalle de la búsqueda

Mis búsquedas → Nombre de la búsqueda → Detalle de la búsqueda

El espacio de diseño para una búsqueda. Todo se configura aquí: metadatos, área de juego, elementos y lanzamiento del juego.

Información de la búsqueda El nombre y la descripción de la búsqueda. Toca para editar. Esto es solo para tu referencia — los jugadores no lo ven.
Compartir búsqueda Genera un enlace para compartir y envíalo a otro usuario de Seekt. Recibe una copia completamente independiente de la búsqueda en su biblioteca.
Zona de juego Define un límite geográfico en el mapa. Las entregas fuera de la zona se marcan para revisión. Opcional — omítelo para búsquedas flexibles en ubicación.
Elementos Todas las pistas y desafíos que los jugadores completarán. Cada fila muestra el texto de la pista, el valor en puntos e íconos que indican funciones como puntuación automática, ayudas, objetos a recoger y potenciadores. Toca para editar, desliza a la izquierda para eliminar.
Añadir elemento / Desde la biblioteca Crea elementos desde cero o selecciona de tu biblioteca reutilizable. La biblioteca incluye más de 200 elementos integrados más los que hayas guardado.
Abrir sala de juego Crea una sesión de juego en vivo con un código de acceso único y un código QR. Te lleva directamente al panel del juego donde compartes el código, esperas equipos, configuras ajustes e inicias el juego.
Pantalla del editor de elementos

Editor de elementos

Detalle de la búsqueda → Añadir elemento → Nuevo elemento

El formulario completo de creación de elementos. Cada aspecto de un desafío de búsqueda del tesoro se configura aquí. Los campos están organizados en secciones lógicas, con funciones opcionales debajo para que los elementos simples sigan siendo simples.

Pista La instrucción principal que los jugadores ven durante el juego. Este es el único campo obligatorio — todo lo demás es opcional o tiene valores predeterminados.
Puntos Cuánto vale el elemento. Por defecto 100. Usa valores más altos para desafíos más difíciles para crear una curva de dificultad natural.
Foto de referencia Una imagen opcional mostrada a los jugadores como pista visual. Toma una foto directamente o elige de tu biblioteca de fotos. Los jugadores deben encontrar y fotografiar la ubicación u elemento correspondiente.
Modo de respuesta Cómo responden los jugadores: Foto/Vídeo (predeterminado), Texto libre, Texto exacto, Numérico, Opción múltiple o Escaneo de código de barras. Los modos con puntuación automática dan resultados instantáneos sin revisión del organizador.
Fotos requeridas Establece más de 1 para elementos de varias partes. Los jugadores envían múltiples fotos, con progreso rastreado como «2 de 3».
Elemento a recoger Cuando está activado, los jugadores deben traer físicamente el elemento — no solo fotografiarlo. Agrega un elemento táctil y real a la búsqueda.
Activador de ubicación Bloquea el elemento hasta que el jugador llegue cerca de una coordenada GPS específica. Una flecha direccional los guía al punto. Ideal para visitas guiadas o desafíos específicos de un lugar.
Ayudas Ayudas de texto que los jugadores pueden revelar si están atascados, o ayudas de ubicación que muestran una flecha direccional y la distancia en tiempo real. Los costos opcionales de ayudas permiten deducir puntos por usar ayudas.
Tiempo y reglas especiales La ventana de disponibilidad limita cuándo aparece el elemento. Los elementos ocultos/bonus permanecen secretos hasta que se complete un elemento activador. Los elementos exclusivos (primer reclamo) solo pueden ser completados por un equipo.
Potenciador Convierte el elemento en un potenciador que otorga un multiplicador de puntuación (ej. 2x) para los siguientes N elementos. Agrega una capa estratégica — los equipos que toman el potenciador temprano y encadenan elementos de alto valor puntúan en grande.
Pantalla de biblioteca de elementos

Biblioteca de elementos

Detalle de la búsqueda → Desde la biblioteca → Biblioteca de elementos

Una colección reutilizable de plantillas de elementos. Elige cualquier elemento para cargarlo en el editor con su pista, puntos, ayudas y configuración pre-llenados. Ajusta según sea necesario y guarda en la búsqueda.

Personalizados Elementos que has guardado desde el editor. Esta sección crece con el tiempo a medida que acumulas desafíos probados. Desliza a la izquierda para eliminar elementos que ya no necesites.
Incluidos Más de 200 elementos listos para usar que vienen con la app, que abarcan fiestas de cumpleaños, aulas, eventos de empresa, reuniones familiares, juegos de interior para días lluviosos y desafíos de medición al aire libre originales. Elige uno tal cual o úsalo como punto de partida y ajusta la pista, los puntos o las ayudas para encajar con tu evento.
Filtros Las pastillas de etiqueta en la parte superior filtran la biblioteca por Audiencia (niños, adolescentes y adultos, todas las edades, empresas, escuela), Estilo (estándar, original, creativo, competitivo) y Entorno (exterior, interior, urbano, parque). Toca varias para acotar; toca «Todos» para limpiar.
Detalles del elemento Cada fila muestra el texto de la pista, valor en puntos, número de ayudas, si es un objeto a recoger, y pequeñas pastillas de etiqueta de audiencia y estilo para identificar de un vistazo qué tipo de evento se adapta. Toca para seleccionar y cargar en tu formulario.
Diálogo de confirmación de abrir sala de juego

Abrir sala de juego

Detalle de la búsqueda → Abrir sala de juego → Confirmación

Cuando tocas Abrir sala de juego, aparece un diálogo de confirmación. Este es el punto de transición del diseño a la organización.

Diálogo de confirmación Explica lo que sucederá: se crea una sala de juego para esta búsqueda. Comparte el código de acceso con los jugadores y luego inicia el juego cuando todos se hayan unido.
Abrir sala Confirma y crea la sesión de juego en vivo. Genera un código de acceso único y un código QR, luego te lleva directamente al panel del juego.
Cancelar Cierra el diálogo y regresa a la pantalla de detalle de la búsqueda sin crear un juego.
Panel del juego en estado de espera

Panel del juego (Esperando)

Abrir sala de juego → Panel del juego

El centro de mando del organizador para un juego en vivo. Esto es lo que ves inmediatamente después de crear la sala. El estado del juego es «Esperando» mientras los jugadores se unen.

Código de acceso y código QR Un código QR grande y un código de acceso de seis caracteres (ej. QWFKP8). Los jugadores escanean el código QR o escriben el código manualmente para unirse. Usa Mostrar a pantalla completa para proyectarlo en una pantalla grande, o Compartir código QR para enviarlo por iMessage, correo o AirDrop.
Información del juego Muestra el estado actual (Esperando, Activo o Terminado) y cuántos equipos se han unido hasta ahora.
Permitir múltiples dispositivos por equipo Cuando está activado, los jugadores pueden solicitar unirse a un equipo existente en lugar de crear uno nuevo. Un capitán de equipo aprueba o rechaza las solicitudes.
Iniciar juego Al tocar esto se abre la pantalla de configuración donde configuras límites de tiempo, bonificaciones de puntuación, reducción temporal, controles de seguridad y base antes de lanzar.
Clasificación Los equipos aparecen en tiempo real a medida que se unen. Cada fila muestra el nombre del equipo, el progreso de elementos y la puntuación. Durante la fase de espera, todos los equipos comienzan con 0 puntos.
Pantalla de configuración de iniciar juego

Iniciar juego

Panel del juego → Iniciar juego → Configuración

El último paso de configuración antes del lanzamiento. Establece las reglas para esta sesión — límites de tiempo, bonificaciones de puntuación, funciones de seguridad y dónde deben regresar los jugadores cuando termine el juego.

Establecer límite de tiempo Activa para establecer una duración del juego usando el selector de horas y minutos. Cuando el tiempo se agota, los equipos aún pueden enviar — el temporizador es una guía, no un límite estricto. El organizador termina el juego manualmente.
Bonificaciones de puntuación El bonus de descubrimiento recompensa al primer equipo en completar cada elemento. El bonus de racha recompensa tres o más entregas aceptadas consecutivas. Establece cualquiera en 0 para desactivar.
Puntuación con reducción temporal Cuando está activado, los elementos pierden valor con el tiempo, recompensando la velocidad. Los equipos que encuentran elementos temprano ganan más puntos que los que encuentran el mismo elemento más tarde en el juego.
Controles de seguridad Solicita a los jugadores confirmar que están bien en un intervalo establecido (ej. cada 15 minutos). El organizador ve qué equipos están retrasados en el panel del juego. Ideal para búsquedas con jugadores jóvenes o áreas grandes.
Base Donde los jugadores son dirigidos al terminar el juego. Por defecto, la ubicación actual del organizador. Los jugadores ven una flecha direccional guiándolos de regreso.
Iniciar juego Lanza el juego. Todos los equipos unidos son notificados, el temporizador comienza y los elementos de la búsqueda se hacen disponibles para los jugadores.
Panel del juego en estado activo

Panel del juego (Activo)

Iniciar juego → Panel del juego

El centro de mando en vivo del organizador una vez que el juego está en marcha. Todo lo que necesitas para monitorear, gestionar y controlar un juego activo en una sola vista desplazable.

Tiempo Muestra el límite de tiempo, el tiempo transcurrido y el tiempo restante como cuenta regresiva en vivo. El temporizador es una guía — los equipos aún pueden enviar después de que se agote. El organizador termina el juego manualmente.
Controles de seguridad Muestra el intervalo de control y el estado actual. Una marca de verificación verde confirma que todos los equipos han reportado. Los equipos retrasados se señalan para que el organizador pueda hacer seguimiento.
Controles Revisar envíos abre la cola de evaluación para elementos de foto y texto libre. Presentación de fotos recorre todas las fotos enviadas. Mapa en vivo muestra las ubicaciones de los equipos y la zona de juego en tiempo real.
Enviar anuncio Transmite un mensaje a todos los equipos instantáneamente. Úsalo para pistas, cambios de reglas, avisos meteorológicos o motivación. Los jugadores ven los anuncios como una alerta emergente.
Extender tiempo Agrega tiempo extra al reloj del juego. Útil cuando los equipos necesitan más tiempo debido al clima, retrasos o una duración subestimada.
Terminar juego Detiene el juego. Todos los equipos son notificados, la clasificación se congela y los jugadores son dirigidos a la base. Los datos del juego se conservan durante 48 horas.
Clasificación Clasificación en vivo mostrando la posición de cada equipo, el progreso de elementos (ej. 0/8 elementos) y la puntuación. Toca un equipo para ver sus entregas individuales y aprobar o rechazar elementos pendientes.