Seekt
Die einfache Schnitzeljagd-App
App-Karte

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Ein visueller Leitfaden zu den wichtigsten Bildschirmen in Seekt.

Seekt Startbildschirm

Startbildschirm

Start → Startbildschirm

Der Ausgangspunkt der App. Zwei klare Wege führen von hier: Jagden als Veranstalter entwerfen oder einem Spiel als Spieler beitreten.

Jagd veranstalten Öffnet den Bildschirm Meine Jagden, wo du Schnitzeljagden entwirfst, verwaltest und startest. Das ist der Arbeitsbereich des Veranstalters.
Spiel beitreten Öffnet den Beitrittsbildschirm, wo Spieler einen Code eingeben oder einen QR-Code scannen, um einem laufenden Spiel beizutreten. Kein Konto erforderlich.
Spielanleitung Ein kurzer Überblick über die Funktionsweise von Seekt für neue Benutzer.
Tarif-Badge Zeigt den aktuellen Veranstaltungstarif (Kostenlos, Familie, Business, Institutionell oder Enterprise) in der oberen rechten Ecke. Tippe zum Anzeigen oder Upgraden.
Meine Jagden Bildschirm

Meine Jagden

Startbildschirm → Jagd veranstalten → Meine Jagden

Deine Jagd-Bibliothek. Jede Jagd, die du erstellst oder importierst, erscheint hier, sortiert nach Aktualität. Jede Zeile zeigt den Jagdnamen, die Anzahl der Elemente und ob eine Spielzone festgelegt ist.

Jagd erstellen (+) Tippe auf die +-Taste, um eine neue Jagd zu erstellen. Gib einen Namen und eine optionale Beschreibung ein. Die Jagd erscheint sofort in der Liste, bereit für Elemente.
Jagdliste Tippe auf eine Jagd, um den Detailbildschirm zum Bearbeiten zu öffnen. Die Liste unterstützt mehrere Sprachen — Jagdnamen erscheinen genau so, wie du sie eingegeben hast.
Wischaktionen Wische nach rechts, um eine Jagd zu duplizieren. Wische nach links zum Löschen. Das Duplizieren erstellt eine unabhängige Kopie, die du frei bearbeiten kannst.
Aktives-Spiel-Anzeige Ein grünes Pfeilsymbol erscheint neben Jagden, die ein laufendes Spiel haben.
Jagd-Details Bildschirm

Jagd-Details

Meine Jagden → Jagdname → Jagd-Details

Der Entwurfsbereich für eine einzelne Jagd. Alles wird hier konfiguriert: Metadaten, Spielbereich, Elemente und Spielstart.

Jagdinfo Der Jagdname und die Beschreibung. Tippe zum Bearbeiten. Diese sind nur für deine Referenz — Spieler sehen sie nicht.
Jagd teilen Erstelle einen Teilungslink und sende ihn an einen anderen Seekt-Benutzer. Er erhält eine vollständig unabhängige Kopie der Jagd in seiner Bibliothek.
Spielzone Definiere eine geografische Grenze auf der Karte. Einreichungen von außerhalb der Zone werden zur Überprüfung markiert. Optional — überspringe sie für ortsflexible Jagden.
Elemente Alle Hinweise und Herausforderungen, die die Spieler absolvieren werden. Jede Zeile zeigt den Hinweistext, den Punktwert und Symbole für Funktionen wie automatische Bewertung, Tipps, Sammelobjekte und Power-Ups. Tippe zum Bearbeiten, wische nach links zum Löschen.
Element hinzufügen / Aus der Bibliothek Erstelle Elemente von Grund auf oder wähle aus deiner wiederverwendbaren Elementbibliothek. Die Bibliothek enthält über 200 integrierte Elemente plus alle, die du gespeichert hast.
Spiellobby öffnen Erstellt eine Live-Spielsitzung mit einem einzigartigen Beitrittscode und QR-Code. Bringt dich direkt zum Spiel-Dashboard, wo du den Code teilst, auf Teams wartest, Einstellungen konfigurierst und das Spiel startest.
Element-Editor Bildschirm

Element-Editor

Jagd-Details → Element hinzufügen → Neues Element

Das vollständige Formular zur Elementerstellung. Jeder Aspekt einer Schnitzeljagd-Herausforderung wird hier konfiguriert. Felder sind in logische Abschnitte gegliedert, mit optionalen Funktionen weiter unten, damit einfache Elemente einfach bleiben.

Hinweis Die Hauptanweisung, die Spieler während des Spiels sehen. Dies ist das einzige Pflichtfeld — alles andere ist optional oder hat sinnvolle Standardwerte.
Punkte Der Wert des Elements. Standard ist 100. Verwende höhere Werte für schwierigere Herausforderungen, um eine natürliche Schwierigkeitskurve zu schaffen.
Referenzfoto Ein optionales Bild, das den Spielern als visueller Hinweis gezeigt wird. Nimm ein Foto direkt auf oder wähle aus deiner Fotobibliothek. Spieler müssen den passenden Ort oder das Objekt finden und fotografieren.
Antwortmodus Wie die Spieler antworten: Foto/Video (Standard), Freitext, Exakter Text, Numerisch, Multiple Choice oder Barcode-Scan. Automatisch bewertete Modi liefern sofortige Ergebnisse ohne Überprüfung durch den Veranstalter.
Erforderliche Fotos Setze auf mehr als 1 für mehrteilige Elemente. Spieler reichen mehrere Fotos ein, mit Fortschrittsverfolgung wie „2 von 3".
Sammelobjekt Wenn aktiviert, müssen die Spieler das Objekt physisch zurückbringen — nicht nur fotografieren. Fügt ein taktiles, reales Element zur Jagd hinzu.
Standort-Auslöser Sperrt das Element, bis der Spieler in der Nähe einer bestimmten GPS-Koordinate ankommt. Ein Richtungspfeil führt ihn zum Punkt. Ideal für geführte Touren oder standortspezifische Herausforderungen.
Tipps Texttipps, die Spieler aufdecken können, wenn sie nicht weiterkommen, oder Standorttipps, die einen Live-Richtungspfeil und die Entfernung anzeigen. Optionale Tippkosten ermöglichen Punkteabzug für die Nutzung von Tipps.
Zeitsteuerung & Sonderregeln Das Verfügbarkeitsfenster begrenzt, wann das Element erscheint. Versteckte/Bonus-Elemente bleiben geheim, bis ein Auslöser-Element abgeschlossen ist. Exklusive (Erstanspruch) Elemente können nur von einem Team abgeschlossen werden.
Power-Up Verwandelt das Element in ein Power-Up, das einen Punktemultiplikator (z.B. 2x) für die nächsten N Elemente gewährt. Fügt eine strategische Ebene hinzu — Teams, die das Power-Up früh holen und hochwertige Elemente verketten, punkten groß.
Elementbibliothek Bildschirm

Elementbibliothek

Jagd-Details → Aus der Bibliothek → Elementbibliothek

Eine wiederverwendbare Sammlung von Elementvorlagen. Wähle ein Element, um es in den Editor zu laden mit vorausgefülltem Hinweis, Punkten, Tipps und Einstellungen. Passe nach Bedarf an und speichere dann in der Jagd.

Benutzerdefiniert Elemente, die du aus dem Editor gespeichert hast. Dieser Bereich wächst mit der Zeit, während du bewährte Herausforderungen aufbaust. Wische nach links, um Elemente zu löschen, die du nicht mehr brauchst.
Mitgeliefert Über 200 sofort einsatzbereite Elemente sind in der App enthalten — von Geburtstagsfeiern, Schulklassen, Firmenevents, Familientreffen und Indoor-Regentag-Spielen bis hin zu schrägen Outdoor-Messherausforderungen. Wähle eine direkt aus oder nimm sie als Ausgangspunkt und passe Hinweis, Punkte oder Tipps an dein Event an.
Filter Tag-Pillen oben filtern die Bibliothek nach Zielgruppe (Kinder, Jugendliche & Erwachsene, Alle Altersgruppen, Firmenevents, Schule), Stil (Standard, Skurril, Kreativ, Wettbewerb) und Umgebung (Draußen, Drinnen, Städtisch, Park). Tippe mehrere an, um einzugrenzen; tippe „Alle“ zum Zurücksetzen.
Elementdetails Jede Zeile zeigt den Hinweistext, den Punktwert, die Anzahl der Tipps, ob es sich um ein Sammelobjekt handelt, und kleine Zielgruppen- und Stil-Tag-Pillen, sodass du auf einen Blick siehst, zu welcher Art von Veranstaltung das Element passt. Tippe zum Auswählen und in dein Elementformular laden.
Spiellobby öffnen Bestätigungsdialog

Spiellobby öffnen

Jagd-Details → Spiellobby öffnen → Bestätigung

Wenn du auf Spiellobby öffnen tippst, erscheint ein Bestätigungsdialog. Dies ist der Übergangspunkt vom Entwerfen zum Veranstalten.

Bestätigungsdialog Erklärt, was passieren wird: Eine Spiellobby wird für diese Jagd erstellt. Teile den Beitrittscode mit den Spielern und starte dann das Spiel, wenn alle beigetreten sind.
Lobby öffnen Bestätigt und erstellt die Live-Spielsitzung. Generiert einen einzigartigen Beitrittscode und QR-Code und bringt dich direkt zum Spiel-Dashboard.
Abbrechen Schließt den Dialog und kehrt zum Jagd-Detailbildschirm zurück, ohne ein Spiel zu erstellen.
Spiel-Dashboard im Wartezustand

Spiel-Dashboard (Wartend)

Spiellobby öffnen → Spiel-Dashboard

Die Kommandozentrale des Veranstalters für ein Live-Spiel. Das siehst du direkt nach dem Erstellen der Lobby. Der Spielstatus ist „Wartend", während Spieler beitreten.

Beitrittscode & QR-Code Ein großer QR-Code und ein sechsstelliger Beitrittscode (z.B. QWFKP8). Spieler scannen den QR-Code oder geben den Code manuell ein. Verwende Vollbild anzeigen, um ihn auf einer großen Leinwand zu projizieren, oder QR-Code teilen, um ihn per iMessage, E-Mail oder AirDrop zu senden.
Spielinfo Zeigt den aktuellen Status (Wartend, Aktiv oder Beendet) und wie viele Teams bisher beigetreten sind.
Mehrere Geräte pro Team erlauben Wenn aktiviert, können Spieler darum bitten, einem bestehenden Team beizutreten, anstatt ein eigenes zu erstellen. Ein Teamkapitän genehmigt oder lehnt Anfragen ab.
Spiel starten Tippe hier, um den Einstellungsbildschirm zu öffnen, wo du Zeitlimits, Bonuspunkte, Zeitverfall, Sicherheits-Check-ins und den Treffpunkt konfigurierst, bevor du startest.
Rangliste Teams erscheinen in Echtzeit, wenn sie beitreten. Jede Zeile zeigt den Teamnamen, den Fortschritt (z.B. 0/8 Gegenstände) und die Punktzahl. In der Wartephase starten alle Teams bei 0 Punkten.
Spiel starten Einstellungen

Spiel starten

Spiel-Dashboard → Spiel starten → Einstellungen

Der letzte Konfigurationsschritt vor dem Start. Lege die Regeln für diese Spielsitzung fest — Zeitlimits, Bonuspunkte, Sicherheitsfunktionen und wohin die Spieler am Ende zurückkehren sollen.

Zeitlimit festlegen Aktiviere, um eine Spieldauer mit dem Stunden- und Minutenwähler einzustellen. Wenn die Zeit abläuft, können Teams immer noch einreichen — der Timer ist ein Richtwert, kein hartes Ende. Der Veranstalter beendet das Spiel manuell.
Bonuspunkte Der Erstfinder-Bonus belohnt das erste Team, das jedes Element abschließt. Der Serien-Bonus belohnt drei oder mehr aufeinanderfolgende akzeptierte Einreichungen. Setze einen auf 0, um ihn zu deaktivieren.
Zeitbasierte Punktereduktion Wenn aktiviert, verlieren Elemente im Laufe der Zeit an Wert und belohnen Schnelligkeit. Teams, die Elemente früh finden, verdienen mehr Punkte als solche, die dasselbe Element später im Spiel finden.
Sicherheits-Check-ins Fordert Spieler auf, in einem festgelegten Intervall (z.B. alle 15 Minuten) zu bestätigen, dass es ihnen gut geht. Der Veranstalter sieht auf dem Dashboard, welche Teams überfällig sind. Ideal für Jagden mit jüngeren Spielern oder großen Gebieten.
Treffpunkt Wohin die Spieler am Ende des Spiels zurückgeleitet werden. Standardmäßig der aktuelle Standort des Veranstalters. Spieler sehen einen Richtungspfeil, der sie zurückführt.
Spiel starten Startet das Spiel. Alle beigetretenen Teams werden benachrichtigt, der Timer beginnt und die Jagdelemente werden für die Spieler verfügbar.
Spiel-Dashboard im aktiven Zustand

Spiel-Dashboard (Aktiv)

Spiel starten → Spiel-Dashboard

Die Live-Kommandozentrale des Veranstalters, sobald das Spiel läuft. Alles, was du brauchst, um ein aktives Spiel zu überwachen, zu verwalten und zu steuern, in einer scrollbaren Ansicht.

Zeit Zeigt das Zeitlimit, die verstrichene Zeit und die verbleibende Zeit als Live-Countdown. Der Timer ist ein Richtwert — Teams können auch nach Ablauf noch einreichen. Der Veranstalter beendet das Spiel manuell.
Sicherheits-Check-ins Zeigt das Check-in-Intervall und den aktuellen Status. Ein grünes Häkchen bestätigt, dass alle Teams eingecheckt haben. Überfällige Teams werden markiert, damit der Veranstalter nachfassen kann.
Steuerung Einsendungen überprüfen öffnet die Bewertungswarteschlange für Foto- und Freitext-Elemente. Diashow zeigt alle eingereichten Fotos. Live-Karte zeigt Teamstandorte und die Spielzone in Echtzeit.
Ankündigung senden Sendet eine Nachricht sofort an alle Teams. Nutze es für Tipps, Regeländerungen, Wetterwarnungen oder Ermutigung. Spieler sehen Ankündigungen als Pop-up-Benachrichtigung.
Zeit verlängern Fügt Bonuszeit zur Spieluhr hinzu. Nützlich, wenn Teams mehr Zeit wegen Wetter, Verzögerungen oder einer unterschätzten Dauer brauchen.
Spiel beenden Stoppt das Spiel. Alle Teams werden benachrichtigt, die Rangliste wird eingefroren und die Spieler werden zum Treffpunkt zurückgeleitet. Spieldaten werden 48 Stunden aufbewahrt.
Rangliste Live-Rangliste mit der Position jedes Teams, dem Fortschritt (z.B. 0/8 Gegenstände) und der Punktzahl. Tippe auf ein Team, um seine individuellen Einreichungen zu sehen und ausstehende Elemente zu genehmigen oder abzulehnen.