Seekt에 오신 것을 환영합니다: 간편한 보물찾기 앱
이 팟캐스트는 Seekt를 처음 사용하는 분들을 위한 심층 소개와 완전한 개요입니다.
Seekt의 기본에 대해 이야기해 봅시다
Seekt는 Bussière Organizational에서 만든 iPhone과 Mac용 보물찾기 애플리케이션입니다. 누구나 자신의 휴대폰으로 보물찾기를 설계하고, 주최하고, 플레이할 수 있습니다. 누구나 1대의 플레이어 기기로 무료로 호스팅하여 게임을 테스트할 수 있습니다. 더 큰 그룹을 위해 준비되면, 그룹 크기에 따라 확장되는 일회성 구매 유료 플랜을 사용할 수 있습니다. 소규모 모임부터 대규모 기관 이벤트까지 가능합니다. 호스트 자신의 기기는 제한에 포함되지 않습니다. 구독, 광고, 반복 요금이 전혀 없습니다. 슬로건은 「간편한 보물찾기 앱」이며, 디자인 철학도 이를 반영합니다. 호스트는 아이템 목록과 타이머만으로 보물찾기를 만들 수 있지만, 앱은 더 풍부한 경험을 원하는 사람들을 위한 깊이 있는 선택적 도구 세트도 제공합니다.
한눈에 보는 작동 방식
호스트는 아이템(플레이어가 찾거나, 사진을 찍거나, 답하거나, 수집할 것들)을 추가하여 보물찾기를 만듭니다. 보물찾기가 준비되면, 호스트는 그것으로부터 게임을 만들고, 고유한 참가 코드와 QR 코드가 생성됩니다. 플레이어는 QR 코드를 스캔하거나 참가 코드를 앱에 입력하고, 팀을 선택하거나 만들고, 호스트가 시작할 때까지 기다립니다. 게임이 시작되면, 팀들은 아이템을 완료하고, 증거를 제출하고, 순위표에 올라가기 위해 경쟁합니다. 호스트는 실시간 대시보드에서 모든 것을 관찰하고, 제출물을 검토하고, 공지를 보내고, 팀의 안전을 모니터링합니다. 타이머가 끝나거나 호스트가 수동으로 게임을 종료하면, 최종 점수가 잠기고 결과는 모두가 볼 수 있게 됩니다.
보물찾기 만들기
호스트는 보물찾기에 이름을 지정하고 선택적으로 설명을 추가하는 것부터 시작합니다. 거기서부터 아이템이 하나씩 추가됩니다. 각 아이템은 단서(플레이어가 볼 지침 또는 질문)와 포인트 값으로 시작합니다. 그 이상으로, 호스트는 다양한 아이템 유형과 선택적 기능에서 선택하거나, 간단하고 직관적인 보물찾기를 위해 모든 것을 기본값으로 둘 수 있습니다.
앱에는 특정 색의 물건 찾기, 랜드마크 사진 찍기, 자연물 수집, 짧은 동영상 녹화와 같은 일반적인 활동을 다루는 20개의 즉시 사용 가능한 보물찾기 아이템 라이브러리가 내장되어 있습니다. 호스트는 이 아이템들을 그대로 사용하거나, 이벤트에 맞게 수정하거나, 처음부터 완전히 새로운 아이템을 만들 수 있습니다. 호스트는 자신의 아이템을 개인 라이브러리에 저장하여 미래의 보물찾기에 재사용할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 컬렉션을 구축할 수 있습니다.
아이템 유형
Seekt는 각각 다른 유형의 도전에 적합한 여러 아이템 유형을 지원합니다.
가장 일반적인 유형은 사진과 동영상 증거입니다. 플레이어는 단서가 설명하는 것을 촬영하거나 짧은 동영상 클립으로 녹화하고, 호스트는 나중에 제출물을 검토할 수 있습니다. GPS 좌표는 각 제출마다 자동으로 기록되므로, 호스트는 증거가 정확히 어디에서 캡처되었는지 볼 수 있습니다.
텍스트와 숫자 답변을 사용하면 호스트는 플레이어가 입력하여 답하는 질문을 할 수 있습니다. 답변이 정확히 일치해야 하는 자동 채점용으로 설정하거나, 호스트가 응답을 읽고 수락 또는 거부를 결정하는 수동 검토용으로 설정할 수 있습니다. 숫자 답변도 같은 방식으로 작동하지만 입력을 숫자로 제한합니다.
객관식 아이템은 플레이어에게 질문과 네 가지 가능한 답변을 제시합니다. 호스트는 보물찾기 만들기 중에 정답을 표시하고, 제출물은 자동으로 즉시 채점됩니다.
사진 매칭 아이템을 통해 호스트는 참조 사진을 단서로 업로드할 수 있습니다. 플레이어는 사진의 실제 주제를 찾아 자신의 사진을 제출해야 합니다. 호스트가 매칭을 검토합니다.
다중 파트 아이템은 플레이어가 단일 아이템에 대해 하나 이상의 사진이나 동영상을 제출해야 합니다. 진행 상황은 「3개 중 2개 제출」과 같이 플레이어에게 표시됩니다. 이것은 일련의 행동을 포함하거나 여러 관련 항목을 수집해야 하는 아이템에 유용합니다.
수집 아이템은 사진만 찍는 것이 아니라 장소로 가져와야 하는 물리적 물체입니다. 플레이어가 단순히 사진을 찍는 대신 무언가를 가져와야 한다는 것을 알 수 있도록 아이템에는 뚜렷한 표시가 있습니다.
바코드 스캔 아이템은 제품 찾기 도전을 만듭니다. 호스트는 디자인 중에 제품의 바코드를 스캔하고 제품의 이름을 지정하지 않고 암시하는 단서를 작성합니다. 플레이어는 호스트가 설정한 제한된 시도 횟수로 제품을 찾아 바코드를 스캔합니다.
어떤 아이템이든 파워업으로 지정할 수 있습니다. 팀이 파워업 아이템을 완료하면, 다음 몇 개의 아이템에 적용되는 점수 배수를 획득하여 아이템이 완료되는 순서에 전략의 층을 추가합니다.
위치 트리거
어떤 아이템이든 GPS 위치 뒤에 잠글 수 있습니다. 위치 트리거가 설정되면, 아이템은 플레이어의 보물찾기 목록에 나타나지만 플레이어가 목표 위치의 지정된 반경 내에 물리적으로 도착할 때까지 제출할 수 없습니다. 플레이어의 화면에 있는 방향 화살표가 위치로 안내하며, 방향과 남은 거리를 모두 보여줍니다. 충분히 가까워지면 아이템이 잠금 해제되고 증거를 제출할 수 있습니다. 반경은 구성 가능하며 기본값은 50미터입니다.
힌트 시스템
호스트는 어떤 아이템에든 힌트를 첨부할 수 있습니다. 힌트는 두 가지 형태로 제공됩니다: 짧은 텍스트 단서인 텍스트 힌트와, 선택적 라벨과 함께 지도에 핀을 배치하는 위치 힌트입니다. 단일 아이템에 여러 힌트를 추가할 수 있습니다.
힌트는 무료이거나 포인트 비용이 있을 수 있습니다. 힌트에 비용이 있을 때, 그것을 공개하면 팀의 점수에서 포인트가 차감되어 플레이어에게 전략적 결정을 만들어줍니다. 도움을 받기 위해 포인트를 사용할지, 아니면 스스로 알아내고 포인트를 유지할지입니다.
타이밍과 이용 가능성
아이템은 이용 가능 시간으로 구성할 수 있습니다. 호스트는 게임이 시작된 후 특정 분이 경과한 후에만 아이템이 나타나거나, 특정 분 후에 만료되도록 설정할 수 있습니다. 이것은 게임 중에 콘텐츠의 물결을 만듭니다. 일부 아이템은 처음부터 사용 가능하고, 다른 아이템은 중간에 나타나고, 일부는 제때 완료되지 않으면 사라집니다. 플레이어는 시간 제한 아이템이 사용 가능하게 되거나 만료되려 할 때 실시간 뉴스 피드를 통해 알림을 받습니다.
숨겨진 아이템과 보너스 아이템
아이템은 숨김으로 표시할 수 있으며, 이는 잠금 해제될 때까지 플레이어의 보물찾기 목록에 전혀 나타나지 않는다는 것을 의미합니다. 숨겨진 아이템은 호스트가 지정한 특정 트리거 아이템을 완료함으로써 잠금 해제됩니다. 그때까지, 숨겨진 아이템은 목록에 흐릿한 티저로 나타나며, 무엇이 기다리고 있는지 드러내지 않고 무언가가 기다리고 있음을 암시합니다. 이것은 하나의 도전을 완료하면 다른 도전으로의 문이 열리는 계층화된 경험을 만듭니다.
독점 아이템
독점 아이템은 한 팀만 차지할 수 있습니다. 유효한 응답을 처음 제출한 팀이 포인트를 획득하고 다른 모든 사람에 대해 아이템을 잠급니다. 다른 팀들은 아이템이 차지된 것으로 표시된 것을 봅니다. 이것은 게임에 경쟁 요소를 추가하여 팀들이 높은 가치의 독점 아이템을 우선시하도록 장려합니다.
채점
각 아이템에는 호스트가 설정한 기본 포인트 값이 있습니다. 그 위에 호스트는 게임을 시작할 때 여러 선택적 채점 메커니즘을 활성화할 수 있습니다.
시간 감소 채점은 아이템이 시간이 지남에 따라 가치를 잃도록 합니다. 호스트는 감소율(분당 손실되는 가치의 백분율)과 바닥(아이템이 감소할 수 있는 최소 백분율)을 설정합니다. 예를 들어, 분당 1퍼센트의 감소율과 10퍼센트의 바닥을 가진 100포인트의 아이템은 30분 후에 70포인트가 되고, 10포인트 미만으로 떨어지지 않습니다. 플레이어는 각 제출에서 감소로 인해 차감된 포인트를 정확히 볼 수 있으므로 채점이 투명합니다.
첫 발견자 보너스는 주어진 아이템을 성공적으로 제출한 첫 번째 팀에게 추가 포인트를 수여합니다. 이것은 속도를 보상하고 팀들이 아이템을 나중을 위해 저장하는 대신 빠르게 추구하도록 장려합니다.
연속 보너스는 여러 아이템을 연속해서 완료하는 팀에게 보상을 줍니다. 3개 이상의 연속 수락된 제출 후, 팀은 보너스 포인트를 획득합니다. 제출이 거부되면 연속이 재설정됩니다.
이러한 채점 옵션은 모두 선택 사항입니다. 간단하고 고정된 포인트 채점을 원하는 호스트는 모두 꺼둘 수 있습니다.
게임 영역
호스트는 지도에 다각형을 그려 게임 영역을 정의할 수 있습니다. 게임 영역은 플레이 영역의 물리적 경계를 나타냅니다. 플레이어가 영역 밖에서 증거를 제출하면, 제출은 호스트의 주의를 위해 표시되고 플레이어는 플레이 영역을 떠났다는 실시간 알림을 받습니다. 플레이어가 영역으로 돌아오면, 안으로 돌아왔음을 확인하는 또 다른 알림을 받습니다. 게임 영역은 플레이어와 호스트 모두에게 게임 플레이 중 지도 탭에 표시됩니다.
게임 설정 및 시작
호스트가 보물찾기에 만족하면 게임을 만듭니다. 이것은 고유한 6자 참가 코드와 해당 QR 코드를 생성합니다. 참가 코드는 시각적으로 모호한 문자를 피하는 문자 세트를 사용하므로 유사한 글자와 숫자 사이에 혼동이 없습니다.
게임을 시작하기 전에, 호스트는 여러 옵션을 구성합니다. 시간과 분으로 기간을 선택하여 선택적 시간 제한을 설정합니다. 앞서 설명한 채점 보너스를 활성화할 수 있습니다. 플레이어 안전을 위한 체크인 간격을 설정할 수 있습니다. 현재 GPS 위치를 사용하거나 지도에 핀을 배치하여 홈 베이스 위치를 지정할 수 있습니다. 그리고 여러 플레이어가 자신의 전화에서 같은 팀에 참여할 수 있는 멀티 멤버 모드를 활성화할 수 있습니다.
모든 것이 구성되면, 호스트는 게임을 시작합니다. 상태가 대기 중에서 활성으로 변경되고, 타이머가 시작되며, 플레이어는 제출을 시작할 수 있습니다.
플레이어가 참여하는 방법
플레이어는 앱을 열고 내장 스캐너를 사용하여 QR 코드를 스캔하거나 참가 코드를 수동으로 입력합니다. 앱은 게임을 찾고 플레이어에게 새 팀을 만들거나, 멀티 멤버 모드가 활성화된 경우 기존 팀에 참여할 수 있는 옵션을 제시합니다.
팀을 만들 때, 플레이어는 팀 이름과 자신의 이름을 입력합니다. 팀 캡틴이 되고 게임에 직접 들어갑니다.
기존 팀에 참여할 때, 플레이어는 자신의 이름을 입력하고 참여 요청을 제출합니다. 팀 캡틴은 자신의 전화에서 요청을 보고 승인하거나 거부할 수 있습니다. 기다리는 동안, 플레이어는 몇 초마다 팀 캡틴의 결정을 폴링하는 「승인 대기 중」 화면을 봅니다. 승인되면 플레이어가 게임에 들어갑니다. 거부되면 플레이어에게 알림이 가고 다시 시도하거나 다른 팀에 참여할 수 있습니다.
팀 관리
멀티 멤버 모드에서는 각 팀에 캡틴과 하나 이상의 일반 구성원이 있습니다. 캡틴은 팀을 만든 플레이어입니다. 캡틴은 참여 요청을 승인하거나 거부할 수 있으며, 언제든지 다른 승인된 구성원에게 리더십을 이전할 수 있습니다. 일반 구성원은 자발적으로 팀을 떠날 수 있습니다. 팀 명단은 게임 중에 접근할 수 있으며, 왕관 아이콘으로 표시된 캡틴과 함께 모든 승인된 구성원을 보여줍니다. 구성원은 상단에 캡틴이 있고, 그 다음에 참여한 순서대로 다른 구성원이 나열됩니다.
각 팀 구성원은 자신의 전화를 사용하고 팀을 대신하여 독립적으로 증거를 제출할 수 있습니다. 모든 제출물은 같은 팀 점수에 기여합니다.
게임플레이 경험
게임이 활성화되면, 플레이어는 세 개의 섹션이 있는 탭 인터페이스를 봅니다: 보물찾기 목록, 지도, 순위표입니다.
보물찾기 목록이 주요 보기입니다. 상단에는 타이머가 경과 시간을 표시하고, 시간 제한이 설정되어 있으면 카운트다운과 함께 남은 시간을 표시합니다. 카운트다운은 시간이 부족해짐에 따라 색이 변경됩니다. 10분 미만이 남으면 주황색, 5분 미만이 남으면 빨간색입니다. 타이머 아래에는 팀의 현재 점수와 팀 이름이 표시됩니다.
보물찾기 목록 자체는 게임의 모든 아이템을 표시합니다. 각 아이템은 단서, 포인트 값, 현재 상태를 표시합니다. 사용 가능한 아이템은 깨끗하고 탭 가능한 카드를 표시합니다. 위치 트리거 뒤에 잠긴 아이템은 방향 화살표와 거리를 표시합니다. 완료된 아이템은 체크 표시와 취소선을 표시합니다. 부분 다중 파트 아이템은 진행 상황을 표시합니다. 다른 팀이 차지한 독점 아이템은 그에 따라 표시됩니다. 숨겨진 아이템은 트리거 아이템이 완료될 때까지 흐릿한 티저로 나타납니다.
게임 중에 그룹을 분산시키기 위해, 각 팀은 다른 무작위 순서로 아이템을 봅니다. 이 무작위화는 결정론적이며, 게임과 팀 식별자에 기반한 시드 알고리즘을 사용하므로, 각 팀 구성원에게는 순서가 일관되지만 팀 간에는 다릅니다.
뉴스 피드
게임플레이 중, 보물찾기 목록 상단에 실시간 뉴스 피드가 나타납니다. 피드 아이템은 실시간으로 일어나는 이벤트에 대해 플레이어에게 알려주는 짧은 색상 코드 메시지입니다. 여기에는 순위표의 순위 변동, 다른 팀이 리드를 잡는 것, 팀 간에 동점이 형성되는 것, 플레이어의 팀과 앞뒤 팀 사이의 가까운 차이, 게임에 새 팀이 참여하는 것, 호스트의 제출 거부, 획득한 첫 발견자 보너스, 수여된 연속 보너스, 다른 팀이 차지한 독점 아이템, 잠금 해제된 보너스 아이템, 사용 가능해지거나 만료되는 시간 제한 아이템, 주요 임계값의 타이머 경고, 구역 위반, 호스트가 추가한 보너스 시간, 모든 아이템의 완료가 포함됩니다. 피드 아이템은 짧은 애니메이션으로 나타나고 몇 초 후에 자동으로 사라집니다. 더 깨끗한 보기를 선호하는 플레이어는 피드를 끌 수 있습니다.
게임 팁
게임이 시작되면 플레이어는 해당 특정 게임에서 활성화된 기능에 기반한 맥락 팁을 봅니다. 게임에 비용이 있는 힌트가 포함되어 있으면, 팁은 트레이드오프를 설명합니다. 독점 아이템이 있으면, 팁은 첫 번째 클레임 메커니즘을 설명합니다. 팁은 보물찾기 목록 상단에 녹색 카드로 나타나며 개별적으로 해제할 수 있습니다. 플레이하는 게임의 특정 메커니즘에 플레이어를 소개하도록 설계되었으므로, 특별한 기능이 없는 간단한 게임은 팁을 전혀 표시하지 않습니다.
증거 제출
플레이어가 아이템을 탭하면, 앱은 아이템 유형에 기반한 적절한 제출 인터페이스를 엽니다.
사진과 동영상 아이템의 경우, 플레이어는 카메라로 사진을 찍거나, 라이브러리에서 선택하거나, 짧은 동영상을 녹화하거나, 라이브러리에서 동영상을 선택할 수 있습니다. 동영상은 자동으로 압축되고 최대 10초로 잘립니다. 플레이어의 GPS 위치는 제출 시점에 캡처됩니다. 다중 파트 아이템의 경우, 인터페이스는 플레이어를 각 부분을 순차적으로 안내하며 진행 상황을 보여줍니다.
텍스트와 숫자 답변의 경우, 플레이어가 응답을 입력하는 텍스트 필드가 나타납니다. 아이템이 자동 채점용으로 구성된 경우, 결과는 즉시 나옵니다. 정답 또는 오답입니다. 호스트 검토용으로 구성된 경우, 제출은 보류 중으로 표시되고 플레이어는 답변이 검토를 위해 전송되었다는 확인을 봅니다.
객관식 아이템의 경우, 네 가지 옵션이 표시되고 플레이어는 선택을 탭합니다. 결과는 즉시 나옵니다.
제출 후, 플레이어는 감소로 인한 공제나 획득한 보너스를 포함한 수여된 포인트를 보여주는 결과 화면을 봅니다. 호스트 검토 대기 중인 아이템의 경우, 화면은 제출이 검토 대기 중임을 나타냅니다.
지도
지도 탭은 게임 영역 경계를 반투명한 파란색 다각형으로, 팀 위치를 라벨이 있는 색상 코드 마커로, 사진과 동영상 제출을 지도의 핀으로 표시합니다. 플레이어는 핀을 탭하여 팀 이름, 아이템 단서, 썸네일, 타임스탬프를 포함한 제출 세부 정보를 볼 수 있습니다. 지도는 5초마다 업데이트됩니다.
순위표
순위표 탭은 팀 이름, 현재 점수, 완료된 아이템 수와 함께 점수로 순위가 매겨진 모든 팀을 표시합니다. 10초마다 자동으로 업데이트됩니다. 호스트 대시보드에서 순위표의 팀을 탭하면 팀 캡틴이 명확히 표시된 모든 팀 구성원의 이름을 보여주도록 확장됩니다. 여러 구성원이 있는 팀은 팀 이름 옆에 구성원 수 배지를 표시합니다.
공지
호스트는 게임 중 언제든지 모든 팀이나 특정 팀에 공지를 보낼 수 있습니다. 공지는 플레이어의 보물찾기 목록에 주황색 카드로 나타나며 메시지 텍스트와 타임스탬프를 표시합니다. 플레이어는 공지를 개별적으로 해제할 수 있습니다.
호스트 대시보드
게임이 실행되는 동안, 호스트는 실시간 대시보드에 접근할 수 있습니다. 대시보드는 현재 게임 상태, 늦게 참여하는 사람들을 위한 QR 코드, 실시간 순위표, 보류 중인 제출 수를 표시합니다.
호스트는 제출이 들어오는 대로 검토할 수 있습니다. 각 제출은 팀 이름, 아이템 단서, 제출된 사진이나 동영상, GPS 좌표, 타임스탬프, 제출이 게임 영역 내에 있었는지 여부를 표시합니다. 호스트는 각 제출을 수락하거나 거부할 수 있습니다. 수락하면 구성된 포인트 수가 수여됩니다. 거부하면 팀에 포인트가 주어지지 않고 팀이 다시 제출할 수 있습니다. 호스트는 또한 기본값에서 증가시키거나 감소시켜 제출에 수여된 포인트를 수동으로 조정할 수 있습니다.
호스트는 언제든지 모든 팀이나 특정 팀에 공지를 보낼 수 있습니다. 호스트는 보너스 분을 추가하여 게임 타이머를 연장할 수 있으며, 플레이어는 즉시 「보너스 타임」 알림을 받고 카운트다운에 반영된 추가 시간을 봅니다. 호스트는 필요한 경우 게임을 일찍 종료할 수도 있습니다.
안전을 위해, 체크인이 활성화된 경우, 호스트의 게임 대시보드는 최근에 체크인한 팀과 지연된 팀을 보여줍니다. 이것은 호스트에게 팀 활동에 대한 가시성을 제공하고 팀이 관심이 필요한지 식별하는 데 도움이 됩니다.
대시보드에는 제출된 사진을 순차적으로 표시하는 슬라이드쇼 모드가 포함되어 있으며, 게임 후 최고의 제출물에 대한 그룹 검토를 위해 AirPlay를 통해 투사하기에 적합합니다. 개별 사진과 동영상도 앱에서 직접 공유할 수 있습니다.
안전 체크인
호스트가 체크인을 활성화하고 간격을 설정하면, 각 팀의 캡틴은 팀이 괜찮은지 묻는 「안전 체크인」 대화 상자로 주기적으로 안내를 받습니다. 프롬프트는 마지막 체크인 시간부터 측정된 구성된 간격으로 나타납니다. 캡틴이 체크인을 확인하면 타이머가 재설정됩니다. 팀이 체크인하지 않으면 호스트는 대시보드에서 지연으로 표시된 것을 봅니다.
홈 베이스
호스트는 게임을 시작할 때 홈 베이스 위치를 설정할 수 있습니다. 이것은 게임이 끝났을 때나 모든 아이템을 완료했을 때 플레이어가 돌아가야 할 위치입니다. 위치 트리거 아이템에 사용되는 것과 유사한 방향 화살표가 플레이어를 홈 베이스로 안내하며, 방향과 거리를 보여줍니다. 호스트는 한 번의 탭으로 홈 베이스를 현재 위치로 설정하거나 지도에서 사용자 정의 위치를 선택할 수 있습니다.
오프라인 모드
Seekt는 셀룰러나 Wi-Fi 연결이 간헐적일 수 있는 환경에서 작동하도록 설계되었습니다. 플레이어가 연결을 잃으면 앱은 자동으로 오프라인 모드로 전환됩니다. 제출물은 GPS 좌표와 타임스탬프와 함께 로컬 대기열에 저장됩니다. 연결이 복구되면 대기열은 자동으로 동기화되어 모든 보류 중인 제출물을 서버에 업로드합니다. 플레이어는 대기열에 있는 제출 수를 표시하는 표시기를 봅니다. 필요한 경우 앱은 수동 동기화 버튼도 제공합니다.
무작위화된 아이템 순서
모든 팀이 같은 시간에 같은 장소로 향하는 것을 방지하기 위해, 각 팀은 다른 순서로 보물찾기 아이템을 봅니다. 무작위화는 결정론적이며, 주어진 팀에 대해 매번 같은 순서를 생성하지만 각 팀에 대해 다른 순서를 생성하는 시드 알고리즘을 사용합니다. 이것은 팀 구성원이 앱을 닫고 다시 열면 아이템 순서가 일관되지만, 순서는 다른 모든 팀의 순서와 다르다는 것을 의미합니다.
동기화된 디스플레이 업데이트
앱은 정기적인 간격으로 업데이트된 게임 데이터를 서버에 쿼리합니다. 메인 게임 뷰와 호스트 대시보드는 10초마다, 지도와 팀 명단은 5초마다입니다. 모든 기기에서 업데이트가 거의 같은 시간에 나타나도록 보장하기 위해, 앱은 디스플레이 업데이트를 고정된 벽시계 경계에 맞춥니다. 각 기기의 폴링이 언제 실행되는지에 관계없이, 가져온 데이터는 다음 정렬된 경계에 표시됩니다. 이것은 공지, 순위표 변경, 기타 업데이트가 모든 전화에서 동일한 1초 창 내에 나타나며, 푸시 알림 없이도 일관된 공유 경험을 만든다는 것을 의미합니다.
호스팅 플랜
플레이는 항상 무료입니다. 누구나 1대의 플레이어 기기로 무료로 호스팅하여 플랜에 가입하기 전에 보물찾기를 테스트하고 미리 볼 수 있습니다. 유료 플랜은 그룹 크기에 따라 확장되는 일회성 구매이며, 소규모 모임부터 대규모 기관 이벤트까지 가능합니다. 호스트 자신의 기기는 제한에 포함되지 않습니다. 플랜 세부 정보는 Seekt 웹사이트와 앱 내에서 이용할 수 있습니다.
게임이 기기 제한에 도달하고 다른 플레이어가 참여하려고 하면, 호스트는 대시보드에서 알림을 받고 현장에서 업그레이드할 수 있습니다. 새 제한은 활성 게임에 즉시 적용되므로 아무도 다시 시작할 필요가 없습니다. 현재 플랜은 앱의 홈 화면에서 접근할 수 있으며, 상단 모서리의 아이콘이 플랜 이름을 표시합니다.
플랫폼 가용성
Seekt는 iOS 17 이상을 실행하는 iPhone에서 사용할 수 있습니다. Mac App Store를 통해 Apple Silicon Mac에서도 사용할 수 있으며, 호스트는 보물찾기 설계와 게임 관리를 위해 더 큰 화면을 활용할 수 있습니다.
웹사이트와 데모
seekt.ca의 Seekt 웹사이트는 앱의 공개 랜딩 페이지 역할을 합니다. 기능 개요, 호스트와 플레이어 모두에게 앱이 어떻게 작동하는지 설명하는 섹션, 사용 사례 목록, 자주 묻는 질문 섹션을 제공합니다.
웹사이트에는 웹 브라우저에서 직접 플레이어 경험을 시뮬레이션하는 인터랙티브 데모도 포함되어 있습니다. 데모는 작동하는 보물찾기 목록, 순위표, 지도, 뉴스 피드가 있는 iPhone 인터페이스의 목업을 렌더링합니다. 아이템은 시간이 지남에 따라 자동으로 완료되고, 점수가 업데이트되고, 순위표가 변동하고, 피드 아이템이 나타납니다. 모두 다운로드나 계정 없이 말이죠. 데모는 잠재적 사용자에게 앱을 설치하기 전에 게임플레이가 어떻게 보이는지 느낌을 주도록 설계되었습니다.
누구를 위한 것인가?
Seekt는 참가자들이 물건을 찾거나, 장소에 가거나, 도전을 완료해야 하는 그룹 활동을 조직하는 사람을 위해 설계되었습니다. 호스트가 단순히 뒤뜰에서 찾을 열 가지를 나열하는 캐주얼한 생일 파티에 충분히 유연하고, 위치 트리거 도전, 시간 제한 가용성 창, 경쟁적 채점이 있는 기업 팀빌딩 이벤트에 충분히 구조화되도록 구축되었습니다. 학교는 현장 학습에 사용합니다. 청소년 단체는 캠프에 사용합니다. 가족은 재회와 휴일 활동에 사용합니다. 이벤트 주최자는 도시 투어와 동네 보물찾기에 사용합니다. 공통점은 호스트가 기술적 전문 지식이나 복잡한 설정 없이 매력적이고 경쟁적이며 잘 조직된 경험을 만들고 싶어한다는 것입니다. 보물찾기는 몇 분 안에 만들 수 있고, 단일 QR 코드로 공유할 수 있으며, 여러 팀이 플레이할 수 있습니다.
Seekt는 캐나다에서 만들어졌지만 전 세계에서 사용할 수 있습니다.