Bienvenido a Seekt: La app de búsqueda del tesoro
Este pódcast es una presentación profunda y un resumen completo para cualquier persona nueva en Seekt.
Hablemos de los aspectos básicos de Seekt
Seekt es una aplicación de búsqueda del tesoro para iPhone y Mac, creada por Bussière Organizational. Permite a cualquiera diseñar, organizar y jugar búsquedas del tesoro usando su teléfono. Todos pueden organizar gratis con un dispositivo jugador para probar sus búsquedas. Cuando estés listo para grupos más grandes, hay planes de pago disponibles como compras únicas que se adaptan al tamaño del grupo, desde pequeñas reuniones hasta grandes eventos institucionales. El dispositivo del organizador no cuenta en el límite. No hay suscripciones, ni publicidad, ni cuotas recurrentes. El eslogan es «La app de búsqueda del tesoro», y la filosofía de diseño lo refleja: un organizador puede crear una búsqueda con nada más que una lista de objetos y un temporizador, pero la app también ofrece un conjunto profundo de herramientas opcionales para quienes quieran una experiencia más rica.
Cómo funciona de un vistazo
Un organizador crea una búsqueda añadiendo objetos: cosas para que los jugadores encuentren, fotografíen, respondan o recolecten. Cuando la búsqueda está lista, el organizador crea un juego a partir de ella, que genera un código de acceso único y un código QR. Los jugadores escanean el código QR o escriben el código de acceso en la app, eligen o crean un equipo y esperan a que el organizador comience. Una vez que el juego comienza, los equipos compiten para completar objetos, enviar pruebas y subir en la clasificación. El organizador ve todo desde un panel en vivo, revisando envíos, enviando anuncios y monitoreando la seguridad del equipo. Cuando se acaba el tiempo o el organizador termina el juego manualmente, las puntuaciones finales se bloquean y los resultados están disponibles para que todos los vean.
Crear una búsqueda
El organizador comienza nombrando la búsqueda y opcionalmente añadiendo una descripción. Desde ahí, los objetos se añaden uno a la vez. Cada objeto comienza con una pista (que es la instrucción o pregunta que verán los jugadores) y también un valor en puntos. Más allá de eso, el organizador puede elegir entre una gama de tipos de objetos y características opcionales, o dejar todo en los valores predeterminados para una búsqueda simple y directa.
La app viene con una biblioteca preconstruida de veinte objetos de búsqueda del tesoro listos para usar que cubren actividades comunes como encontrar algo de un color particular, fotografiar un punto de referencia, recolectar un objeto natural o grabar un video corto. Los organizadores pueden usar estos objetos tal cual, modificarlos para adaptarlos a su evento o crear objetos completamente nuevos desde cero. Los organizadores también pueden guardar sus propios objetos en una biblioteca personal para reutilizarlos en futuras búsquedas, construyendo una colección con el tiempo.
Tipos de objetos
Seekt admite varios tipos de objetos, cada uno adecuado para diferentes tipos de desafíos.
El tipo más común es evidencia en foto y video. Los jugadores fotografían o graban un video corto de lo que describe la pista, y el organizador puede revisar el envío más tarde. Las coordenadas GPS se registran automáticamente con cada envío, por lo que el organizador puede ver exactamente dónde se capturó la evidencia.
Las respuestas de texto y numéricas permiten al organizador hacer preguntas que los jugadores responden escribiendo. Pueden configurarse para puntuación automática, donde la respuesta debe coincidir exactamente, o para revisión manual, donde el organizador lee la respuesta y decide aceptarla o rechazarla. Las respuestas numéricas funcionan de la misma manera pero restringen la entrada a números.
Los objetos de opción múltiple presentan a los jugadores una pregunta y cuatro respuestas posibles. El organizador marca la respuesta correcta durante la creación de la búsqueda, y los envíos se puntúan automática e inmediatamente.
Los objetos de coincidencia de fotos permiten al organizador subir una fotografía de referencia como pista. Los jugadores deben encontrar el sujeto real de la fotografía y enviar su propia foto de él. El organizador revisa la coincidencia.
Los objetos de varias partes requieren que los jugadores envíen más de una foto o video para un solo objeto. El progreso se muestra al jugador mientras avanza por las partes, como «dos de tres enviados». Esto es útil para objetos que involucran una secuencia de acciones o requieren recolectar varias cosas relacionadas.
Los objetos para recolectar son objetos físicos que deben ser llevados de vuelta a un lugar, no solo fotografiados. El objeto se marca con un indicador distinto para que los jugadores sepan que necesitan recuperar algo en lugar de simplemente tomar una foto de él.
Los objetos de escaneo de código de barras crean desafíos de búsqueda de productos. El organizador escanea el código de barras de un producto durante el diseño y escribe una pista insinuando el producto sin nombrarlo. Los jugadores buscan el producto y escanean su código de barras, con un número limitado de intentos establecido por el organizador.
Cualquier objeto también puede ser designado como potenciador. Cuando un equipo completa un objeto potenciador, gana un multiplicador de puntuación que se aplica a sus siguientes varios objetos, añadiendo una capa de estrategia al orden en que se completan los objetos.
Activadores de ubicación
Cualquier objeto puede ser bloqueado detrás de una ubicación GPS. Cuando se establece un activador de ubicación, el objeto aparece en la lista de búsqueda del jugador pero no puede ser enviado hasta que el jugador llegue físicamente dentro de un radio especificado de la ubicación objetivo. Una flecha direccional en la pantalla del jugador lo guía hacia la ubicación, mostrando tanto la dirección como la distancia restante. Una vez que está lo suficientemente cerca, el objeto se desbloquea y puede enviar su evidencia. El radio es configurable, con un valor predeterminado de cincuenta metros.
El sistema de pistas
Los organizadores pueden adjuntar pistas a cualquier objeto. Las pistas vienen en dos formas: pistas de texto, que son pistas escritas cortas, y pistas de ubicación, que colocan un marcador en el mapa con una etiqueta opcional. Se pueden añadir múltiples pistas a un solo objeto.
Las pistas pueden ser gratuitas o pueden tener un costo en puntos. Cuando una pista tiene un costo, revelarla deduce puntos de la puntuación del equipo, creando una decisión estratégica para los jugadores: gastar puntos para obtener ayuda, o intentar resolverlo por su cuenta y conservar los puntos.
Tiempo y disponibilidad
Los objetos pueden configurarse con ventanas de disponibilidad. Un organizador puede configurar un objeto para que aparezca solo después de que hayan pasado un cierto número de minutos desde que comenzó el juego, o para que expire después de un cierto número de minutos. Esto crea oleadas de contenido durante el juego: algunos objetos disponibles desde el principio, otros apareciendo a mitad del camino y algunos desapareciendo si no se completan a tiempo. Los jugadores son notificados a través del feed de noticias en vivo cuando los objetos programados están disponibles o están a punto de expirar.
Objetos ocultos y bonus
Los objetos pueden marcarse como ocultos, lo que significa que no aparecen en absoluto en la lista de búsqueda del jugador hasta que son desbloqueados. Un objeto oculto se desbloquea completando un objeto activador específico designado por el organizador. Hasta entonces, el objeto oculto aparece como un adelanto difuminado en la lista, insinuando que algo espera sin revelar qué es. Esto crea una experiencia en capas donde completar un desafío abre la puerta a otro.
Objetos exclusivos
Un objeto exclusivo solo puede ser reclamado por un equipo. El primer equipo en enviar una respuesta válida gana los puntos y bloquea el objeto para todos los demás. Otros equipos ven el objeto marcado como reclamado. Esto añade un elemento de carrera al juego, animando a los equipos a priorizar los objetos exclusivos de alto valor.
Puntuación
Cada objeto tiene un valor base en puntos establecido por el organizador. Además, el organizador puede habilitar varias mecánicas de puntuación opcionales al iniciar un juego.
La puntuación con decaimiento temporal hace que los objetos pierdan valor con el tiempo. El organizador establece una tasa de decaimiento —un porcentaje de valor perdido por minuto— y un piso, que es el porcentaje mínimo hasta el que el objeto puede decaer. Por ejemplo, un objeto que vale cien puntos con una tasa de decaimiento del uno por ciento por minuto y un piso del diez por ciento valdría setenta puntos después de treinta minutos y nunca bajaría de diez puntos. Los jugadores ven exactamente cuántos puntos fueron deducidos debido al decaimiento en cada envío, por lo que la puntuación es transparente.
Un bonus de primer descubridor otorga puntos extra al primer equipo que envía exitosamente cualquier objeto dado. Esto recompensa la velocidad y anima a los equipos a ir tras los objetos rápidamente en lugar de guardarlos para más tarde.
Un bonus de racha recompensa a los equipos que completan varios objetos seguidos. Después de tres o más envíos aceptados consecutivos, el equipo gana puntos bonus. La racha se reinicia si un envío es rechazado.
Todas estas opciones de puntuación son opcionales. Un organizador que quiera una puntuación simple y fija puede dejarlas todas desactivadas.
La zona de juego
Los organizadores pueden definir una zona de juego dibujando un polígono en un mapa. La zona de juego representa el límite físico del área de juego. Si un jugador envía evidencia desde fuera de la zona, el envío se marca para la atención del organizador, y el jugador recibe una alerta en vivo de que ha dejado el área de juego. Cuando el jugador regresa a la zona, recibe otra alerta confirmando que está de vuelta adentro. La zona de juego es visible en la pestaña del mapa durante el juego tanto para los jugadores como para el organizador.
Configurar e iniciar un juego
Cuando el organizador está satisfecho con la búsqueda, crea un juego. Esto genera un código de acceso único de seis caracteres y un código QR correspondiente. El código de acceso utiliza un conjunto de caracteres que evita los caracteres visualmente ambiguos, por lo que no hay confusión entre letras y números de aspecto similar.
Antes de iniciar el juego, el organizador configura varias opciones. Establece un límite de tiempo opcional eligiendo una duración en horas y minutos. Puede habilitar los bonus de puntuación descritos anteriormente. Puede establecer un intervalo de verificación para la seguridad del jugador. Puede designar una ubicación de base, ya sea usando su posición GPS actual o colocando un marcador en un mapa. Y puede habilitar el modo multimiembro, que permite a varios jugadores unirse al mismo equipo desde sus propios teléfonos.
Una vez configurado todo, el organizador inicia el juego. El estado cambia de esperando a activo, el temporizador comienza y los jugadores pueden empezar a enviar.
Cómo se unen los jugadores
Los jugadores abren la app y escanean el código QR usando el escáner integrado o escriben el código de acceso manualmente. La app busca el juego y presenta al jugador la opción de crear un nuevo equipo o, si el modo multimiembro está habilitado, unirse a un equipo existente.
Al crear un equipo, el jugador introduce un nombre de equipo y su propio nombre. Se convierte en el capitán del equipo y es llevado directamente al juego.
Al unirse a un equipo existente, el jugador introduce su nombre y envía una solicitud de unión. El capitán del equipo ve la solicitud en su teléfono y puede aprobarla o rechazarla. Mientras espera, el jugador ve una pantalla de «Esperando aprobación» que consulta la decisión del capitán del equipo cada pocos segundos. Si es aprobada, el jugador entra al juego. Si es rechazada, el jugador es notificado y puede intentarlo de nuevo o unirse a un equipo diferente.
Gestión del equipo
En el modo multimiembro, cada equipo tiene un capitán y uno o más miembros regulares. El capitán es el jugador que creó el equipo. El capitán puede aprobar o rechazar solicitudes de unión, y puede transferir el liderazgo a otro miembro aprobado en cualquier momento. Los miembros regulares pueden dejar el equipo voluntariamente. La lista del equipo es accesible durante el juego y muestra a todos los miembros aprobados con el capitán indicado por un icono de corona. Los miembros se listan con el capitán en la parte superior, seguido de los otros miembros en el orden en que se unieron.
Cada miembro del equipo usa su propio teléfono y puede enviar evidencia independientemente en nombre del equipo. Todos los envíos contribuyen a la misma puntuación del equipo.
La experiencia de juego
Una vez que el juego está activo, los jugadores ven una interfaz con pestañas con tres secciones: la lista de búsqueda, un mapa y la clasificación.
La lista de búsqueda es la vista principal. En la parte superior, un temporizador muestra el tiempo transcurrido y, si se establece un límite de tiempo, el tiempo restante con una cuenta regresiva. La cuenta regresiva cambia de color a medida que el tiempo se agota: naranja cuando quedan menos de diez minutos, rojo cuando quedan menos de cinco. Debajo del temporizador, se muestran la puntuación actual del equipo y el nombre del equipo.
La lista de búsqueda en sí muestra cada objeto en el juego. Cada objeto muestra su pista, valor en puntos y estado actual. Los objetos disponibles muestran una tarjeta limpia y tocable. Los objetos bloqueados detrás de un activador de ubicación muestran una flecha direccional y distancia. Los objetos completados muestran una marca de verificación y tachados. Los objetos parciales de varias partes muestran el progreso. Los objetos exclusivos que otro equipo ha reclamado están marcados en consecuencia. Los objetos ocultos aparecen como adelantos difuminados hasta que se completa su objeto activador.
Para mantener a los grupos dispersos durante el juego, cada equipo ve los objetos en un orden aleatorio diferente. Esta aleatorización es determinista: utiliza un algoritmo con semilla basado en los identificadores del juego y del equipo, por lo que el orden es consistente para cada miembro del equipo pero diferente entre equipos.
El feed de noticias
Durante el juego, un feed de noticias en vivo aparece en la parte superior de la lista de búsqueda. Los elementos del feed son mensajes cortos codificados por colores que informan al jugador de eventos que suceden en tiempo real. Estos incluyen cambios de rango en la clasificación, otro equipo tomando el liderazgo, un empate formándose entre equipos, una brecha cercana entre el equipo del jugador y el que está delante o detrás, nuevos equipos uniéndose al juego, rechazos de envíos por parte del organizador, bonus de primer descubridor ganados, bonus de racha otorgados, objetos exclusivos reclamados por otros equipos, objetos bonus desbloqueados, objetos programados que se vuelven disponibles o expiran, advertencias del temporizador en umbrales clave, violaciones de zona, tiempo bonus añadido por el organizador y la finalización de todos los objetos. Los elementos del feed aparecen con una breve animación y se descartan automáticamente después de unos segundos. El feed puede ser desactivado por los jugadores que prefieren una vista más limpia.
Consejos del juego
Cuando comienza un juego, los jugadores ven consejos contextuales basados en las características activas en ese juego en particular. Si el juego incluye pistas con costos, un consejo explica el compromiso. Si hay objetos exclusivos, un consejo explica la mecánica de primer reclamo. Los consejos aparecen como tarjetas verdes en la parte superior de la lista de búsqueda y pueden ser descartados individualmente. Están diseñados para introducir a los jugadores a las mecánicas específicas del juego que están jugando, por lo que un juego simple sin características especiales no muestra ningún consejo en absoluto.
Enviar evidencia
Cuando un jugador toca un objeto, la app abre la interfaz de envío apropiada según el tipo de objeto.
Para objetos de foto y video, el jugador puede tomar una foto con la cámara, elegir una de su biblioteca, grabar un video corto o seleccionar un video de su biblioteca. Los videos se comprimen y recortan automáticamente a un máximo de diez segundos. La ubicación GPS del jugador se captura en el momento del envío. Para objetos de varias partes, la interfaz guía al jugador a través de cada parte en secuencia, mostrando el progreso a lo largo del camino.
Para respuestas de texto y numéricas, aparece un campo de texto donde el jugador escribe su respuesta. Si el objeto está configurado para puntuación automática, el resultado es inmediato: correcto o incorrecto. Si está configurado para revisión del organizador, el envío se marca como pendiente y el jugador ve una confirmación de que su respuesta ha sido enviada para revisión.
Para objetos de opción múltiple, se muestran cuatro opciones y el jugador toca su selección. El resultado es inmediato.
Después del envío, el jugador ve una pantalla de resultados que muestra los puntos otorgados, incluyendo cualquier deducción por decaimiento o bonus ganados. Para objetos pendientes de revisión del organizador, la pantalla indica que el envío está esperando revisión.
El mapa
La pestaña del mapa muestra el límite de la zona de juego como un polígono azul semitransparente, las posiciones de los equipos como marcadores codificados por colores con etiquetas, y los envíos de fotos y videos como marcadores en el mapa. Los jugadores pueden tocar un marcador para ver los detalles del envío, incluyendo el nombre del equipo, la pista del objeto, la miniatura y la marca de tiempo. El mapa se actualiza cada cinco segundos.
La clasificación
La pestaña de clasificación muestra todos los equipos clasificados por puntuación, con el nombre del equipo, la puntuación actual y el número de objetos completados. Se actualiza automáticamente cada diez segundos. En el panel del organizador, tocar un equipo en la clasificación lo expande para mostrar los nombres de todos los miembros del equipo, con el capitán del equipo claramente marcado. Los equipos con varios miembros muestran una insignia de conteo de miembros junto al nombre del equipo.
Anuncios
El organizador puede enviar anuncios a todos los equipos o a un equipo específico en cualquier momento durante el juego. Los anuncios aparecen como tarjetas naranjas en la lista de búsqueda del jugador, mostrando el texto del mensaje y la marca de tiempo. Los jugadores pueden descartar anuncios individualmente.
El panel del organizador
Mientras el juego está en curso, el organizador tiene acceso a un panel en vivo. El panel muestra el estado actual del juego, un código QR para los que lleguen tarde, la clasificación en vivo y un conteo de envíos pendientes.
El organizador puede revisar los envíos a medida que llegan. Cada envío muestra el nombre del equipo, la pista del objeto, la foto o video enviado, las coordenadas GPS, la marca de tiempo y si el envío estaba dentro de la zona de juego. El organizador puede aceptar o rechazar cada envío. Aceptar otorga el número configurado de puntos. Rechazar no otorga puntos al equipo y permite al equipo reenviar. El organizador también puede ajustar manualmente los puntos otorgados en cualquier envío, aumentándolos o disminuyéndolos del valor predeterminado.
El organizador puede enviar anuncios en cualquier momento, ya sea a todos los equipos o a un equipo específico. El organizador puede extender el temporizador del juego añadiendo minutos bonus, y los jugadores son notificados inmediatamente con una alerta de «Tiempo Bonus» y ven el tiempo extra reflejado en su cuenta regresiva. El organizador también puede terminar el juego antes si es necesario.
Por seguridad, si las verificaciones están habilitadas, el panel del juego del organizador muestra qué equipos se han verificado recientemente y cuáles están retrasados. Esto le da al organizador visibilidad de la actividad del equipo y ayuda al organizador a identificar si un equipo puede necesitar atención.
El panel incluye un modo de presentación que muestra las fotos enviadas en secuencia, adecuado para proyectar a través de AirPlay después del juego para una revisión grupal de los mejores envíos. Las fotos y videos individuales también pueden compartirse directamente desde la app.
Verificaciones de seguridad
Cuando el organizador habilita las verificaciones y establece un intervalo, el capitán de cada equipo es solicitado periódicamente con un cuadro de diálogo de «Verificación de seguridad» preguntando si el equipo está bien. La solicitud aparece en el intervalo configurado, medido desde el momento de la última verificación. Si el capitán reconoce la verificación, el temporizador se reinicia. Si el equipo no se verifica, el organizador los ve marcados como retrasados en el panel.
Base
El organizador puede establecer una ubicación de base al iniciar un juego. Este es el lugar donde los jugadores deben regresar cuando el juego termina o cuando han completado todos los objetos. Una flecha direccional, similar a la utilizada para objetos activados por ubicación, guía a los jugadores de vuelta a la base, mostrando dirección y distancia. El organizador puede establecer la base en su ubicación actual con un solo toque o elegir una ubicación personalizada en el mapa.
Modo sin conexión
Seekt está diseñado para funcionar en entornos donde la conectividad celular o Wi-Fi puede ser intermitente. Cuando un jugador pierde su conexión, la app cambia al modo sin conexión automáticamente. Los envíos se guardan localmente en una cola, junto con sus coordenadas GPS y marcas de tiempo. Cuando la conectividad regresa, la cola se sincroniza automáticamente, subiendo todos los envíos pendientes al servidor. Los jugadores ven un indicador que muestra cuántos envíos están en cola. La app también ofrece un botón de sincronización manual si es necesario.
Orden aleatorio de objetos
Para evitar que todos los equipos se dirijan a la misma ubicación al mismo tiempo, cada equipo ve los objetos de la búsqueda en un orden diferente. La aleatorización es determinista, usando un algoritmo con semilla que produce el mismo orden cada vez para un equipo dado pero un orden diferente para cada equipo. Esto significa que si un miembro del equipo cierra y vuelve a abrir la app, su orden de objetos permanece consistente, pero su orden difiere del orden de cada otro equipo.
Actualizaciones de visualización sincronizadas
La app consulta el servidor a intervalos regulares para datos de juego actualizados: cada diez segundos para la vista principal del juego y el panel del organizador, y cada cinco segundos para el mapa y la lista del equipo. Para asegurar que las actualizaciones aparezcan aproximadamente al mismo tiempo en todos los dispositivos, la app alinea sus actualizaciones de visualización a límites fijos de reloj de pared. Independientemente de cuándo se dispara la consulta de cada dispositivo, los datos obtenidos se muestran en el siguiente límite alineado. Esto significa que los anuncios, los cambios de clasificación y otras actualizaciones aparecen dentro de la misma ventana de un segundo en todos los teléfonos, creando una experiencia compartida consistente incluso sin notificaciones push.
Planes de organización
Jugar es siempre gratis. Todos pueden organizar gratis con un dispositivo jugador para probar y previsualizar sus búsquedas antes de comprometerse con un plan. Los planes de pago son compras únicas que se adaptan al tamaño del grupo, desde pequeñas reuniones hasta grandes eventos institucionales. El dispositivo del organizador no se cuenta en el límite. Los detalles del plan están disponibles en el sitio web de Seekt y dentro de la app.
Si un juego alcanza su límite de dispositivos y otro jugador intenta unirse, el organizador es notificado en su panel y puede mejorar en el acto. El nuevo límite tiene efecto inmediatamente en el juego activo, por lo que nadie tiene que empezar de nuevo. El plan actual es accesible desde la pantalla de inicio de la app, donde un icono en la esquina superior muestra el nombre del plan.
Disponibilidad de plataforma
Seekt está disponible en iPhone con iOS diecisiete o posterior. También está disponible en Macs con Apple Silicon a través de la Mac App Store, donde los organizadores pueden aprovechar la pantalla más grande para diseñar búsquedas y gestionar juegos.
El sitio web y la demo
El sitio web de Seekt en seekt.ca sirve como la página de inicio pública para la app. Proporciona un resumen de características, una sección que explica cómo funciona la app tanto para organizadores como para jugadores, una lista de casos de uso y una sección de preguntas frecuentes.
El sitio web también incluye una demo interactiva que simula la experiencia del jugador directamente en un navegador web. La demo presenta una maqueta de la interfaz del iPhone con una lista de búsqueda funcional, clasificación, mapa y feed de noticias. Los objetos se completan automáticamente con el tiempo, las puntuaciones se actualizan, la clasificación cambia y los elementos del feed aparecen, todo sin requerir una descarga o cuenta. La demo está diseñada para dar a los usuarios potenciales una idea de cómo se ve el juego antes de instalar la app.
¿Para quién es?
Seekt está diseñado para cualquiera que organice una actividad grupal donde los participantes necesiten encontrar cosas, ir a lugares o completar desafíos. Ha sido diseñado para ser lo suficientemente flexible para fiestas de cumpleaños casuales donde el organizador simplemente lista diez cosas para encontrar en el patio trasero, y lo suficientemente estructurado para eventos corporativos de construcción de equipos con desafíos activados por ubicación, ventanas de disponibilidad programadas y puntuación competitiva. Las escuelas lo usan para excursiones. Los grupos juveniles lo usan para campamentos. Las familias lo usan para reuniones y actividades festivas. Los organizadores de eventos lo usan para recorridos por la ciudad y búsquedas del tesoro vecinales. El hilo común es que el organizador quiere crear una experiencia atractiva, competitiva y bien organizada sin necesidad de experiencia técnica o configuración compleja. Una búsqueda puede crearse en minutos, compartirse con un solo código QR y ser jugada por cualquier número de equipos.
Seekt fue creado en Canadá pero puede ser usado en todo el mundo.