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Éléments de code-barres et de code QR

Ajoutez des éléments de code-barres à votre chasse pour des défis de recherche de produits. Les joueurs scannent un code-barres ou un code QR spécifique avec la caméra de leur téléphone ; vous pouvez limiter le nombre de tentatives de balayage pour ajouter de la difficulté. Idéal pour les chasses en magasin de détail, les événements éducatifs ou les défis basés sur des produits réels.

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Guide rapide Seekt : les objets à scan de code-barres

Bienvenue dans la série des guides rapides Seekt. Dans cet épisode, nous examinons les objets à scan de code-barres — un type de défi qui transforme la recherche de produits en jeu.

Un objet à scan de code-barres fonctionne différemment des autres types d'objets. Au lieu de prendre une photo ou de taper une réponse, le joueur balaie le code-barres d'un produit avec la caméra de son téléphone. L'application le compare au code-barres correct que vous avez enregistré lors de la conception de l'objet.

Voici comment en configurer un. Lors de la création d'un objet, choisissez « Balayage de code-barres » comme mode de réponse. Rédigez un indice qui évoque le produit sans le nommer directement — quelque chose comme « ceci sert à cuire des biscuits » pour un sac de pépites de chocolat, ou « vous trouveriez ceci dans l'armoire à pharmacie » pour une boîte de pansements. Puis appuyez sur le bouton de scan et scannez le code-barres du produit cible avec votre téléphone. L'application enregistre la valeur du code-barres.

Vous définissez également un nombre maximal de tentatives de scan. C'est essentiel. Si vous le fixez à cinq, le joueur dispose de cinq essais pour scanner le bon code-barres. Chaque mauvais scan utilise une tentative. S'il les épuise, l'objet est marqué comme échoué et il obtient zéro point. Cela empêche les joueurs de parcourir un rayon en scannant tout jusqu'à ce que quelque chose corresponde. Ils doivent réellement réfléchir à l'indice avant de scanner.

Pendant le jeu, le joueur lit l'indice, cherche le produit et ouvre le scanneur de code-barres. S'il balaie le bon code-barres, il voit un écran de succès avec ses points. S'il balaie le mauvais, il voit combien de tentatives il lui reste et peut réessayer.

Ce type d'objet est parfait pour les chasses en épicerie, les événements de détail, les chasses au trésor domestiques et les activités éducatives. Un enseignant de chimie pourrait rédiger des indices sur des composés chimiques et demander aux élèves de trouver les produits correspondants. Une marque pourrait créer une chasse à la découverte de produits lors d'un salon professionnel.

Un conseil : lorsque vous rédigez les indices, visez un niveau de difficulté où le joueur doit réfléchir mais n'est pas complètement bloqué. « Quelque chose de sucré qui vient des abeilles » est un bon indice. « Allée sept, troisième tablette » est trop facile.

C'est « les objets à scan de code-barres » dans Seekt. Pour en savoir plus, visitez le site seekt.ca.

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