Seekt Kurzanleitung: Barcode-Scan-Aufgaben
Willkommen bei der Seekt Kurzanleitungs-Reihe. In dieser Episode schauen wir uns Barcode-Scan-Aufgaben an – einen Herausforderungstyp, der die Produktsuche zu einem Spiel macht.
Eine Barcode-Scan-Aufgabe funktioniert anders als andere Aufgabentypen. Anstatt ein Foto zu machen oder eine Antwort einzugeben, scannt der Spieler den Barcode eines Produkts mit der Kamera seines Telefons. Die App prüft ihn gegen den korrekten Barcode, den du beim Entwerfen der Aufgabe gespeichert hast.
So richtest du eine ein. Beim Erstellen einer Aufgabe wählst du „Barcode-Scan" als Antwortmodus. Schreibe einen Hinweis, der auf das Produkt hindeutet, ohne es direkt zu benennen – etwa „dies wird zum Backen von Keksen verwendet" für eine Packung Schokoladenstückchen oder „dies findest du im Medizinschrank" für eine Schachtel Pflaster. Tippe dann auf die Scan-Schaltfläche und scanne den Barcode des Zielprodukts mit deinem Telefon. Die App speichert den Barcode-Wert.
Du legst auch eine maximale Anzahl von Scanversuchen fest. Das ist entscheidend. Wenn du sie auf fünf setzt, hat der Spieler fünf Versuche, den richtigen Barcode zu scannen. Jeder falsche Scan verbraucht einen Versuch. Wenn sie aufgebraucht sind, wird die Aufgabe als fehlgeschlagen markiert und sie erhalten null Punkte. Das verhindert, dass Spieler ein Regal entlanggehen und alles scannen, bis etwas passt. Sie müssen tatsächlich über den Hinweis nachdenken, bevor sie scannen.
Während des Spiels liest der Spieler den Hinweis, sucht das Produkt und öffnet den Barcode-Scanner. Wenn er den richtigen Barcode scannt, sieht er einen Erfolgsbildschirm mit seinen Punkten. Wenn er den falschen scannt, sieht er, wie viele Versuche er noch hat, und kann es erneut versuchen.
Dieser Aufgabentyp ist perfekt für Supermarkt-Schnitzeljagden, Einzelhandelsveranstaltungen, Haushalts-Schnitzeljagden und Bildungsaktivitäten. Ein Chemielehrer könnte Hinweise über chemische Verbindungen schreiben und Schüler die passenden Produkte finden lassen. Eine Marke könnte eine Produktentdeckungs-Schnitzeljagd auf einer Messe erstellen.
Ein Tipp: Ziele beim Schreiben von Hinweisen auf einen Schwierigkeitsgrad ab, bei dem der Spieler nachdenken muss, aber nicht völlig feststeckt. „Etwas Süßes, das von Bienen kommt" ist ein guter Hinweis. „Gang sieben, drittes Regal" ist zu einfach.
Das war „Barcode-Scan-Aufgaben" in Seekt. Für mehr Informationen besuche die Website seekt.ca.